Wednesday, April 30, 2008

紅燒雞里肌、炒高麗菜、義式煎鮭魚、涼筍

完全沒照片,因為吃完才想到要拍....Orz

紅燒雞里肌 (~NT$ 70)
1. 雞里肌肉加點米酒、醬油醃
2. 熱油放洋蔥、蒜頭、辣椒爆香
3. 炒到洋蔥軟後放入雞里肌
4. 雞里肌肉煎兩面熟後加入一點水、醬油、沙茶醬(1:2:1)
5. 煮到湯汁收乾
~洋蔥會很入味,真是紅燒的好搭檔

炒高麗菜 (~NT$ 20)
1. 放奶油熱鍋後加入洋蔥跟蒜頭
2. 放高麗菜,加點雞粉加水後蓋鍋蓋燜煮
~我是用紅燒剩的油作,所以還滿有味道的

義式煎鮭魚 (~NT$ 70)
1. 鮭魚抹上一點點米酒,抹鹽後再灑上巴西利葉跟迷迭香醃
2. 奶油熱鍋,放下去煎熟
~這道很好作,又超好吃的
~魚肉有點厚就要每一面都剪過幾次
~煎的時候把鍋放斜讓油流下去,不然鮭魚煎起來會很油

涼筍 (~NT$15)
1. 筍子斜切小塊
2. 就給他煮到熟
3. 起鍋沖冷水後放冰箱
4. 要吃的時候加美乃滋
~吃完了才發現美乃滋過期一個多月了,美乃滋保存期限比想像短很多ㄟ~

Saturday, April 26, 2008

就是這樣!

「這段感戀情很不對,但是我不甘心,不想要放棄,在相處的過程中,才發現,這個人不是好人。」
「跟分手的情人大多能當朋友,只有這個人不行。」

這兩段話是楊丞琳說的,正好是我也很想講的話~

大爛片之見龍卸甲

第一次看到罵髒話丟片,後來情緒平復後還是撐著看完
向來我是個看電影就全心投入的人,笑就跟著大笑哭就跟著大哭
再難看我還是都會看完,因為那是一次完整的不同人生的體驗,我很樂在其中

不過看來我看的爛片還不夠多,最近終於真正體會終極爛片的意義
我還是第一次看到讓我狂罵髒話一點想看完的慾望也沒有的世紀爛片-三國之見龍卸甲

雖然以一個超級三國迷來看這種片,不免會比較挑剔一點
但撇開跟三國之間的關聯性,這片也太爛了吧~
劇情鳥到不行,一看到洪金寶就知道他最後會做什麼事
場景小到不行,聽說花了大錢作兵器,兵器都晃晃晃就過去,效果還不如花錢用動畫加點人,一萬兵力看起來像是50個人是怎樣
結構散到不行,一段一段的,每一段都很短很短,短到還來不及讓情緒延續,就跳下一段,鋪陳一下是會死啊?中間轉換順暢一點有這麼難嗎?無間道跟門徒也是跳跳跳,但是感覺都還留著啊
角色交代模糊,馬黃之類的出來兩秒鐘還不如就別出來了,直接講重點也好,這種要介紹不介紹的不但沒必要反而更會沖淡對其他人的印象,最後對裡頭角色的印象都是糊糊的
人設選角大失敗,沒特色也就算了,君主不像君主,猛將看起來不威,大軍師看起來像個小師爺
一堆邏輯、橋段等等的敗筆就不說了,看過的人都是一片幹聲
不是反對大改三國故事,只是對於這種扛三國之名卻行爛片之實的無言劣作,實在無法接受

在我忍受這些東西一個小時候,我終於爆發了,第一次直接丟片不看
真是難以忍受的爛東西!
李仁港我認得這個名字了,黑俠的時候就領教過一次了,故事講的真是有夠爛,以後看到這個名字就拒看
浪費我一個多小時的時間,哼!
要不是一開始被劉帥那死裡逃生的笑聲震攝到(真是好演技啊),我大概半小時就丟片了
聽說還要拍續集?麥啦,浪費錢又傷人眼睛~
(最後還是看完了,看到後面大魏國大蜀國萬歲時,彷彿在看時空錯置的二戰片,笑了好久)
(話說當時要搶山曹軍居絕對優勢,沒必要學田單吧,編劇跟導演的兵法還真特別= =a)

我唯一喜歡的是,老年的劉德華沒穿戰甲時的裝扮真是一整個帥到不行
不過劉帥的英氣過顯,總覺得身邊散發著曹操之類的君主級aura,他應該演曹操的啊,叫個單眼皮的膨皮臉(劉松仁)演,我一直覺得那個應該是于禁之類的將軍哩~
曹嬰是女的,有絲絲創意(不過還是不如搞成一騎擋千那種的,哈哈哈)
關興(吳建豪)鄧艾(安什麼的)有帥到

Thursday, April 10, 2008

羞羞臉

看完Ivan Sutherland的論文,覺得自己真是膚淺
想的東西一點創見也沒有!把這樣子的東西印出來真是覺得羞羞臉
當然拿自己跟這種杜林獎的得主比實在是太侮辱人家也太抬舉自己了
但作為一個純粹熱衷於研究的人,誰沒有這樣的passion跟野心?

要想多一點再想多一點
絕對不可以有任何一分鐘感到滿足
不要為自己的東西辯駁

目指せ!命を革む!

Tuesday, April 08, 2008

人生啊

好像總是這樣,原本不想做死命逃避的事最後總是要面對,簡直跟命運一樣

中學時期非常討厭數學,覺得好悶好無聊
結果大學分別唸了物理跟資訊,徹底瞭解強大的數學是基礎,然後得自己把基礎補起來
連我現在教學生都要告訴他們數學很重要很重要~

高中時第一次學寫et basic跟dbase,覺得寫程式真的一個無聊的事情
我還寧可畫畫或打球,也絕對不從事寫程式的工作
結果coding變成了我人生的基業以及最大的樂趣....Orz

第一次寫淡水河模擬程式時,真是恨死DTM/DEM之類的GIS相關程式技巧,好無趣
結果研究所為了紅毛城跟古蹟資料庫,我居然寫了shape file的parser....

大學時寫資料庫,覺得都是數字來數字去,好無聊
結果我後來養活自己的基本技能幾乎都是靠ERP跟data representation/visualization

即便對遊戲很有興趣,但我還是非常排斥3D,因為一看到那一坨矩陣頭就痛起來
以前用力玩ddraw,用vb寫出了2D的遊戲引擎,也加入各種變形特效
但d3d我就只是學起來備而不用
也曾用力玩openGL,寫了一些模擬程式,甚至用來完成我的VR系統,但還是能閃就閃
因為不想寫3D所以想說偷吃步找引擎來用,因此研究了大大小小的3D引擎,從nukedx/nukege、auran jet、twilight、genesis3D、crystal space、blade 3d、OGRE、OSG、UE2、blitz3d、dark系列、cone3d、oZone、lwjgl、truevision3d到最近玩的blender game engine、panda3d、TGE(這個我還真的花錢買了license)、aka、power render、dreamotion、irrlicht、G3D....等
這堆引擎的library以及被我亂改的屍體現在還全都在電腦裡呢,真是懷念的足跡

結果....終究我還是走上了寫自己的3d引擎的路
幸好拜多年trace 3d引擎吸收得來的設計概念加上愛玩建模軟體從truespace、houdini、lightwave、autocad r12/r13/2000、rhinoceros然後一路玩到現在的max/maya/blender等cad,以及對autolisp/max script/mel等內嵌語言之類的研究(又回憶起以前用autolisp在R12裡頭寫的射擊遊戲了XD)所賜,讓我在立體造型與引擎設計的觀念上似乎還挺清晰的,沒有手忙腳亂的狀況

原來真正寫出一個3D引擎沒有想像中那麼驚悚,目前感覺還挺輕鬆的
可能還沒遇到難的部份吧..
不過目前要進入visual programming階段了,真正關鍵的部份才剛要開始啊

以後來開個課教「3D引擎不怕不怕」系列好了
即使號稱不怕不怕,修課的人應該只要用一隻手就能數出來吧XD

靠..不只是3D,我居然在寫shader....

這幾天埋頭在3D引擎的實作上,猛然一回頭居然已經三天過去了
這三天我一步也沒踏出家門,連吃飯都是吃冰箱的存糧,徹底的宅到翻

看著散亂在桌面上的一狗票library以及一坨坨被我亂改亂寫的code scrap
隨手翻了一下發現,哇咧,我不只寫了一個3D引擎,我還在裡頭加了GLSL

我瘋了我,原本也是發了毒誓絕對不碰shader,現在居然還是搞上了人家
還不只咧..我連一堆的cgfx跟fx檔案都蒐集來準備要掛上去了說

不過這也沒辦法啊,誰叫我寫的是給designer用的CAD (雖然只有一半的niche是)
沒有一點eye candy,一定又會被嫌說難用很醜很工程之類的

等著瞧吧,你們在MAX/Maya/blender裡見不到的realtime GI
我會在我的CAISD裡頭實作出來~
雖說基於效能,可能還是只能用ambient occlusion來擬真一下啦
larrabee快出吧,realtime ray-tracing就靠你了~

Monday, April 07, 2008

按部就班來



1. Render Engine Study
PowerRender
- Expensive
- Too high level

TrueVision3D
- No low-level polygon command

Akika
- Collada supported (FCollada)
- No low-level polygon command
- I don't like C++ templates

Dreamotion3D
- good design reference for me
- too low-level

Torque
- Highly depend on scripting
- Extra shader work needed

Irrlicht
- poor collada support= =

2. Render Engine Implementation
2D raster (blit/strech/layer) - completed
3D view (rotate/pan/zoom) - completed
3D manipulation
- model (spin/move/scale) - completed
- face (spin/move/scale) - WIP
- edge (spin/move/scale) - WIP
- vertex (move) - WIP
- high-limited hierarchy? - WIP
Font raster - completed
UI - WIP
Function - WIP
SketchUp reader
Collada Support

Friday, April 04, 2008

AIR啊AIR

我也知道AIR實在很好用,尤其對我這種浸淫Flash很久的人而言實在很有吸引力
雖說我已經用activex的形式整合flash跟C++很長一段時間了,用AIR還是會很有整體感
而且也不知道什麼時候,flash的control會被拿掉 (新版的control已經越來越破了)

但是,AIR違背了我的一個基本原則,我是綠色軟體的絕對擁護者
我到現在為止所寫的任何一個軟體都是綠色軟體(老是打成垃圾軟體XD)
我對installer這種東西實在很反感

安裝軟體不但會有影響系統穩定性的風險,還要安裝也實在很麻煩(對廣告當然是好事啦)

加上我覺得,軟體的使用就像是請專家幫忙進行工作,比方說用word就是找個文字專家幫忙
我需要圖像專家的時候,我就找photoshop

既然只是請專家幫忙一些工作,沒必要讓他把棉被家當都搬進我家吧= =