Wednesday, December 16, 2009

魔王‧團長 降臨!

在經過前兩天被兩隻莉莉絲瘋狂攻擊後,勇者的血已經所剩無幾....
但更恐怖的事情接下來才要發生....

勇者:「糟糕了,我的HP剩下一滴,MP也空了,這下我死定了....」
勇者:(轉頭)「馬兒,永別了....」

此時,遠方傳來學生們聽Lex演講後高興的心情,勇者受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!

勇者:「喔喔~HP補滿了,MP也滿了,我又恢復力氣了!」

勇者提起Flash劍,再度站了起來....

莉莉絲們:「哼!給你躲過一劫了,魔王啊~請降臨吧,讓這隻弱蟲死無葬身之地吧!!」


魔王‧團長  降臨!


魔王‧團長:「哼哼,嚐嚐我的必殺技-『失望的嘆息』!」
「你寫的這個遊戲,我好失望啊」,勇者受到打擊
「你寫的這個遊戲,我好失望啊」,勇者受到打擊
「你寫的這個遊戲,我好失望啊」,勇者受到打擊

勇者:「我寫了快20年的程式,第一次聽到有人跟我這麼說....我好想死啊」
勇者:(轉頭)「馬兒,讓我自己了斷吧,我不想活了....」

此時,又聽到學生們在期待下次旅遊的願望,勇者又受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!

勇者:「我不能死啊,我還有一群人的期待要完成,我必須撐下去」

勇者用盡全力,使出必殺技『影像辨識結合人工智慧與狀態機之最佳化系統』

魔王‧團長:「喔喔喔喔喔~~~~」

勇者:「成功了嗎?!」

魔王‧團長:「『絕望的眼神』!!」
「這次的拍子還是抓不對,我太失望了」,勇者受到嚴重打擊
「這次的拍子還是抓不對,我太失望了」,勇者受到嚴重打擊
「這次的拍子還是抓不對,我太失望了」,勇者受到嚴重打擊

勇者:....我用自爆咒文好了,請你不要再攻擊我了


正當勇者絕望到準備切腹自殺的時候....

魔王‧團長:「來~我打一次拍子給你看,你看看問題出在哪」

勇者:「咦咦?」

魔王‧團長非常溫柔地示範了兩拍三拍跟四拍的打法

魔王‧團長:「你看問題在哪」


問題在哪!?問題就在你打的方式跟教科書的完全不一樣啊~~~
我寫的辨識pattern是用教科書教的打法,你的打法根本就是隨意派啊!
這根本就像是我寫了正楷的手寫輸入法,使用者卻是草書的書法大師!


魔王‧團長:「這有辦法解決嗎?」

勇者:「當然有~看我這招『三百行其實根本只需要三行程式碼就解決』!」

魔王‧團長:「喔喔喔喔喔喔喔喔」
魔王‧團長:「太~棒~了~」


魔王‧團長  升天了



勇者:「........蛤?」


這麼容易就解決,你幹嘛不早點出來.....
前面那兩頭莉莉絲根本就是出來亂的,提供的訊息沒一個是對的


正當勇者準備收拾行囊回家時

魔王‧團長的聲音從天空中傳來:「幹得好~你家在哪?我去找你喝酒吧!」



呃不,謝了,我不想再多一個酒伴了....

Sunday, December 13, 2009

Roland Emmerich

這傢伙每次導的片,劇本好像都是兩個人寫的(他也幾乎都是編劇)

前半段聲勢浩大,大開大闔地寫景寫事,不論是恐怖或是震撼都是陣透入骨
看了就覺得這會是經典名作啊!

後半段想來個細膩描寫,卻是荒腔走板,格局小到跟原本設定的世界觀沒有關連
人物性格出不來,因果邏輯錯亂,為了安排而安排
看的感覺就是三流的劇情片

他應該完全不會講故事,只會拍場面吧我想

從我開始看ID4、Godzilla、明天過後、10000BC到2012,都是一樣的流程!

ID4:侵略地球很讚,炸掉白宮很驚悚,後面開始要飛進母體時開始走樣,最後總統的大喊更是讓我雞皮疙瘩掉滿地,噁心又做作

Godzilla:酷斯拉跳進曼哈頓很讚,跟飛機對打很熱血,後面開始進體育館後變成彷彿是一機一人的小成本驚悚片,劇情完全停滯,只看到導演的喃喃自語不知所云

明天過後:水面上升很有梗,超級暴風非常駭人,後面爸爸開始找兒子變成跟氣候一點關係也沒有,好像換了一部四人的冰山歷險記,找藥那段更是多餘累贅,節奏也是亂七八糟

10000BC:原始時代很讚,猛獸亂逛好棒,後面開始找女友又一整個虛掉,標槍一丟就結束了,最後還要硬擠一句這是他們最後一次看到彼此,想要營造一下氣氛,卻連為啥都沒交代

2012:黃石公園爆發很好看、都市消失很嚇人,後面搭上運輸機後開始一整個腦殘起來,莫名其妙的互相扯後腿,還把差點害死所有人的禍害當成英雄,一整個無言到極點


這個傢伙一點進步也沒有啊!!根本就像韓國的網路遊戲,全部都是同樣的概念、同樣的流程、同樣的外強中乾先盛後衰、同樣的改一改模式就變成一部新作

固定公式就是「先來畫個大場面,然後找人或是搭上某種交通工具,開始描寫細膩情感」

有公式是也沒差,問題就是出在他實在太不會講情講人性

我想發誓以後再也不看這個爛咖拍的片,但是前半段的場面又真的描寫得很不錯
能不能以後他導的片子開放買半票,我看一半就好啊....

Friday, December 04, 2009

如何在Flash CS4下設定Flash Player 10.1以及AIR 2.0

Adobe自己寫得不清不楚,乾脆自己來記錄一下
目前只有20091117的版本,所以後面的111709就是版本號碼,這個可能會變

1. 安裝測試版的runtime
首先要先取得所有的runtime
air2_b1_runtime_win_111709.exe
flashplayer10_1_p1_activex_111709.exe
flashplayer10_1_p1_plugin_111709.exe
把上面這堆通通裝起來

2. 取得編譯用物件
再取得flash player的編譯用物件
flashplayer10_globalswc.zip

以及AIR2的SDK
air2_b1_sdk_win_111709.zip

3. 讓Flash CS4可以輸出Flash Player 10.1的swf
解開flash player的編譯用物件,是一個playerglobal.swc,搬到
Program Files/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/FP10底下
原本目錄下就有一個同名的檔案,可以改個名字留著
這麼一來就可以編譯出flash player 10.1用的swf了

4. 讓Flash CS4可以輸出AIR 2.0的程式
解開AIR2的SDK,全部的檔案搬到
Program Files/Adobe Flash CS4/AIK1.5裡
原本的AIK1.5資料夾可以整個改名留著
再進到新的AIK1.5資料夾裡,找到frameworks/libs/air/airglobal.swc
把airglobal.swc複製到Program Files/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/AIR1.5底下,AIR1.5裡的同名檔案同樣可以改個名字留著

5.
大功告成,這樣就可以輸出AIR 2.0用的程式了
flash player 10.1因為只有plug-in跟activex版,所以要測試只能進瀏覽器,很麻煩
直接用AIR 2.0測試會容易得多


不愧是Adobe,正式版bug就已經夠多了,測試版的蟲兒們更是綿綿相連到天邊....

Tuesday, December 01, 2009

祝福系展成功?

聽到別人在開幕致詞時總愛說「祝福你們系展成功」,我聽來卻是覺得奇怪

因為
昨天,你們大家一起看日出,疲憊的臉上卻藏不住辛勤工作後帶著滿足感的上揚嘴角
兩天前,你們集合時戰戰兢兢,每個人眼神卻透露著火光,身上散發著鬥氣
上個星期,大家忙著弄影片,忙到有老師被迫開家教班
上上個星期,你們在跟老闆吵架,因為紙板的品質不夠好
一個月前,你們焦頭爛額忙著翻案,因為被我嫌用布質感差

從兩個月前,你們討論得如火如荼時,我就覺得你們已經成功了

今天的90度鞠躬,代表我能給你們最深的敬意與謝意
我佩服你們為了這個展所付出的心力與勞力
也謝謝你們讓我感覺到如此的驕傲

幹得好!真的!







嗯..
系展結束了,可以回來上設計課了吧
我很想念你們耶....T-T