Sunday, December 05, 2004

2004-12-04 與自己meeting後記

paper趕完了..proposal也還算順利..
完整版的Crit-Space當作是碩士論文的成品就夠了
是該想下一個階段的東西了....腳步可不能停下來啊

前幾天一直都在玩以前買的engine....才發現原來自己並沒有好好地弄個明白..差點白花錢了
這兩天開始持續在思考這樣的東西應用在VR上的可能性
當然也不是不可能..而且也是不難..
但是光只是把這樣的東西移植上去..有點無趣..也太容易了
CMU就做過把Unreal Engine 2弄成Urban Combat(都會戰鬥?)系統了..
所以別做這種事..那麼可能的方案就是
1. 不能光只是移植..完整的package才是對designer最有意義也最有用的
研究方向: An alternative process applied on digital media design
不過這樣的主題有點沒有吸引力..再看看..
2. 搭配不同的硬體..engine只做最後的visualization..
研究方向: interaction with virtual environment
這..有點遜ㄟ..並沒有比現階段更進一步..只是背後自己寫的部分用engine replace掉了..
有點走回頭路的感覺
3. 如果是focus在performance of visualization上..可能還ok吧..
研究方向: qualitive realtime-visualization
畢竟以現在看過的關於建築設計上視覺呈現的paper或是project....
realtime visualization算是還在很初期的階段..幾乎都是low poly
啊不過搞這個的話....勢必得犧牲人機互動上的努力了..再想想再想想....
對我的未來好處不多..對別人的好處比較多..哈哈

看來這個引擎在學術上的應用還有很大的空間..雖然看起來實在很炫
實在很想馬上用她來寫遊戲啊..T-T
先牛刀小試一下..找機會用他來秀Ando的房子好了..記得要跟@hno要貼圖....

原來想很久的視覺化程式設計軟體那麼早就開始有人在發展相關的研究了啊....
以前只看過labView實在太孤陋寡聞了..
不過很奇怪的是..他們多半比較注重algorithm的視覺化..
為什麼呢?
是因為演算法這部分是最抽象的關係吧..所以視覺化能有助於了解
那也好..反正我打算做的是logical thinking的visual development environment
以後還可以拿來當教材用..哈哈哈..
不過要拿什麼做呢?....
opengl? 以後可以嘗試3d的設計思考喔..
flash? 好做而且容易移到網頁上..但是就沒辦法compile啦
engine? 考慮中....不過不熟的話寫起來還挺累的
c? 有點醜..
java? 一樣的問題..沒辦法compile
啊..結合c跟flash好了..雖然是老梗不過畢竟是自己最拿手的把戲啊..哈哈哈哈

scope新增
Natural Programming
Haman-Centered Computing
Interactive Audience Participation

順便把proposal的review弄得更加完美..
給我95分我還不夠滿意..哼..因為上上次的大失敗..沒拿99分(他一定不會給100的..哈哈)實在不甘心..

DMK....ㄟ..每次都只有寫論文賽到很煩的時候才會想到他..
這個東西角色還真是尷尬..寫了有幫助..要寫卻很痛苦....
更尷尬的是..老師幫我放話說要寫了....
哈哈..還是寫吧

來排個下兩週priority吧.....
1. engine
2. VDE
3. DMK
4. proposal..要是被知道這個排最後老師下次大概會釘死我吧....f-_-

唉..加上其他跟別人有關的雜事..還是閒不下來啊
CG&A, A&B, NCHC, HCII

--會議完畢

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