Monday, June 22, 2009

後遺症

案子做久了,固然可以賺些錢還可以面對很多人、學到很多東西
看起來好想都是一些正面的效應,不過漸漸地後遺症浮現了
現在面對沒有錢的工作,我就變得完全提不起勁....
這些工作,是我的作品集、網站跟研究
論重要性,可能遠比我的案子重要幾萬倍
但論到熱血度,卻可能比不上我對學生作品的專注

一直以為自己做案子是為了多學點新技術或是多學習跟人相處的方法
現在發現那所謂的跟不同人們之間的應對,多樣技術的學習,根本就是順便的
做案子唯一的目的似乎只是為了錢而已
沒有收入的案子,就像賽跑沒有終點線,就會不想跑了一樣的感覺....

我一直以為自己是個意志堅定的人(聽說從喝酒看得出來?)
沒想到在這樣的潛移默化下,我的價值觀終究還是墮落了
該怎麼調整回來,現在其實也沒有譜,或許是找個方式重拾對純粹創作的熱情?

唯一的好消息是,至少我有發現這一點了....

Thursday, June 18, 2009

shader凌虐計畫暫時停擺

確認過電腦教室的電腦後發現

電腦教室裝的顯卡都是算圖用的quadro卡
跑圖快,即時差
就更不用提shader model了

該說是配備好還是配備不好啊= =a

不過偶然發現macbook用的9400m居然支援SM 4.0,還可以跑cuda
看來是可以好好地來給他操一下

Friday, June 12, 2009

好久沒開無雙狀態了

啟動後可以達到
不吃、不喝、不拉,卻可以連續運動不會感到疲累
生氣、高興、難過、搞笑、罵人、嚴厲、溫柔,全部的情緒可以在瞬間轉移不會猶豫
看到的事情跟想講的話可以立即結合馬上反應,看完一行字可以想出一篇文章

好久沒變身了,因為那並不是按下按鈕就可以啟動的
無雙狀態發自於瘋狂的熱情,觸發於激情的頂點
而我瘋狂的熱情,來自於對你們的愛

謝謝你們,我很滿足了
也希望你們在經歷這段歷程後,能夠有所成長
也希望我對設計的愛與熱情,能傳到你們的心裡,激起一點點的火花
這樣,這次這門課,我才有辦法打我自己合格....

也真是辛苦你們了,又要笑又要哭又要緊張又要放鬆的....

Tuesday, June 02, 2009

學習這件事

從以前就一直看不懂stencil buffer的用途

最近接了案子要寫出3D的影像加密演算
需要高速計算模型切面,數學方法雖然可以從平面相交求線段
但是動輒數萬的三角面,一個一個算也實在夠慢了
為此,總算得以一窺stencil buffer的堂奧
在CG的領域上我又學到了更多東西

印象中大學的CG課就有教這個了
只是CG課我根本就看不上眼,總覺得教的東西用不到
想不到當時不學,終究還是得碰到

我會的東西幾乎全都是自學的
這是我很驕傲的,這麼多東西我可以全部靠自修學會
但是也是很可恥的,明明修個課就有,繞了路才學會真是笨蛋一個

最近也很認真在思考把shader帶進課程的可能性
其實shader算單純了,一個指令多重資料的平行處理
只是非常不直覺,尤其對設計系的學生而言
要看指令看出最後的結果是很難的技能
所以我很認真考慮把shader搭配FX Composer或是Render Monkey
就這樣當做一門課來教
反正Maya也已經可以支援shader了,要玩畫面效果,教MEL還不如教HLSL
以目前遊戲越來越多支援shader的趨勢來看
會shader的人在未來的職場,一定有大加分的效果

只是這樣的話下學期修我的課的同學可有苦頭吃了
(可能又會有同學抱怨我在為難他XD)
但是我可以保證他們一定可以學會用shader做出各種獨特的視覺風格
光只會開GI,隨便找個人告訴他設定值就好,何必學?
操作與設定的精通只會變成勞工,擁有自己的風格與特色才是真正的價值所在

當學生真的很幸福啊,有老師會告訴他們什麼好什麼不好什麼要學什麼不要學
我自己總是橫衝直撞,繞來繞去後雖然什麼都學會了
但我也體認到我的方法是最沒有效率的學習法
我不能讓學生們犯一樣的錯
不過大學生嘛....講十分有聽進去三分就很偷笑了啦