Saturday, September 04, 2004

體力的設定

體力的設定不該只是HP的減少
而是要依照體力的狀態降低整體的數值
這樣一來等級低者才有機會打敗體力差的高等角色
似乎比較合乎邏輯與真實的狀況
這也會讓高等角色比較不會無聊..
因為戰鬥變成不是穩贏的..得要花心思妥善安排體力

高等角色使用的較強技能或技略會耗費較大的體力..
這會提高體力安排的難度....可以隱藏足夠的策略性
也更能夠增加遊戲的平衡度

這樣會不會造成沒有人想練功?當然
但這不重要..本來就不希望有人練功..而是重視策略的運用
而且升級後可以用更多的技巧..戰術的運用也會更有彈性
遊戲的內容會有所提升..所以升級還是有好處的
但是會保持讓所有玩家不管等級高低都要傷腦筋的狀況..
畢竟動腦才是策略遊戲的重點

總之, 絕對不可以由等級決定一切
體力參數的操作可以達到相當優良的效果

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