Friday, October 29, 2004

非三國不可?

這個問題困擾自己很久了....
非得是三國不可嗎?
何不自創劇情..自己設定..隨自己開心地玩?

理想中的遊戲型態....
FE的R-SLG戰略方式
Drag-on Dragoon的free mission設定
三國無雙的挑一個scene來打..目的可以純發洩..也可以蒐集武器或是練角色
三國志系列的大場面戰爭
FF系列的個人配置系統
線上遊戲的多人共樂
RSaga系列的自由劇情
要達成這樣的目的當然不需要非三國不可....

那風格上呢?
既然自己偏好gothic風....設定又為何要是三國?

劇情呢?
三國的好處是有現有的劇情與人物刻畫
而且能夠很容易地讓玩者辨識角色的性格..
自己做的話會比較差嗎?人設是很快樂的工作
安排劇情是個超級累人的工作..但是會不會從中獲得更多快樂呢?
雖然自己來的話會使得劇情偏向黑暗..但這不跟我喜歡的風格是一樣的嗎?

如此一分析..其實自己立志要寫三國遊戲並沒什麼站得住腳的立場嘛..
回到初衷吧..寫一個自己喜歡的遊戲..那就不需要一定得是三國了

那就來吧..先從世界設定著手!

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