Wednesday, September 28, 2005

先從聊天機能做起吧

越來越覺得很多事情其實就是要硬著頭皮踏第一步..才有第二步..才會有後來的發展
事前即便想很多..如果第一步始終踏不下去..那又怎麼可能有未來可言
當然為了避免投資錯誤導致全盤皆輸或是浪費了寶貴的時間..把事情切割成小模組是必要的方式
那麼..就先從聊天機能做起吧

如同之前對於巴哈姆特投票結果那篇的分析..聊天以及所謂公會(其實就是群組功能)的機制是否周全是相當重要的
遊戲可能不吸引人..但是這些社交功能卻是更可以主導人氣的最主要項目
而這樣的聊天功能..是共通的..所以先撰寫這樣的模組並不會是無謂的投資

然而..chat其實很好寫..第一學期的Lua課程我就已經在教如何用socket實作出類MSN的chat程式
以及可以跟人線上聊天的機器人(雖然它只會對某些話有反應)
socket是很好玩的東西..可惜最後沒有人想做網路相關的應用..果然大家還是視覺系的..喜歡玩圖學(ㄟ...離題了)
也因為chat太好寫..要做變化或者說要顯得突出就不容易
現在多半都會加入表情/情緒等能夠顯示個人心理狀態的功能
所以? 現在的社交功能就是 chat + group + emotion?
頂多加上PvP..也就是開扁..不管是為利搶奪/為情義/為奇檬子..大概就是上述功能的綜合..手段不管是明殺或是暗害都一樣
人與人之間的互動..除了開扁/對談/身分認同/情緒傳達..還能有別的嗎?
這可能得要參考小路未來的研究成果吧?
虛擬世界是這樣..但反觀真實世界呢?好像也差不多..差異應該是在於手段的種類多寡
那麼友情愛情親情這些情感又如何在虛擬世界中傳達?在真實世界中這些情感的傳達已經是個大問題了..何況是虛擬世界?
再者..情感究竟算不算情緒的一種也是個爭論

真該死..原本說要從最簡單的開始做起..這麼一搞....

又變得很複雜了......Orz

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