有時候,我們看到別人在笑自己反而會哭,看到別人開心自己會難過
這表示在人與人的互動中,系統的運作並不足以用input-output來表示
因為這遠遠超過表象所顯示的樣貌
反而用心智空間(mental space)比較得以形容,但是真正的一切卻似乎又複雜許多
事實上當訊息以媒體的形式穿過介面進入我們的心智空間,我們並不會得到訊息本身代表的意義
或該說,我們「根本沒辦法讓設計師的意念透過媒材傳遞到使用者的心裡」?
所謂的視覺傳達,實際上根本就不是傳達
而是點火
這些媒材(及背後摻雜著的訊息與設計師的想法)只是一個觸發器(trigger)
觸發了我們的某種記憶、情緒、想法、感覺,然後我們的心智影響了行為,再構成下一次的互動
而聰明的設計師,就懂得透過這種形式,觸發我們的「共同記憶」
不論是同身為人或是同樣生活的環境,設計師是利用這種方式讓我們得到某種體驗
間接地達到他的目的
然而這個觸發器與最終產物之間的變化,似乎是一個黑盒子?
不但因人而異、因事而異、因形而異、因時而異、因地而異,也沒得解讀
(真要說解讀,可能要用佛洛伊德那種解釋的方式,因為這個人從小被爸爸用電話筒打頭,所以當他看見這個「快樂的電話筒」設計作品時,感受到的不是快樂,而是頭痛以及哭泣....)
就像The Culture Code書中所說的,所有的設計都會喚起某種code,而這個code,如果沒有做過取樣與研究,常常跟設計師想像的完全不一樣,甚至在美國跟在法國,得到的結果也會不同
天才型的設計師可能天生就比較容易精準地猜中這個code,但平凡設計師其實透過良好的設計管理方式其實也可以達到相同的效果
那麼是否可以說,設計師並不是魔法師,他不能單單說「我要你哭」,然後使用者就開始哭泣,而是要用一種迂迴的方式,透過設計某種觸發器,來達到他真正的目的
所以設計總是間接的?
那有沒有直接的?我在想
有些媒材的確會直指人心,就像悲傷至極的嘶吼可以直接讓人感受到情緒一點都不用迂迴
許多古物,品質固然粗糙,那種一筆一畫的細膩感受,卻不是數萬倍解析度的印刷品所能呈現的
魂入り的作品,連一面平平的牆都可以震懾人心
所以直接的設計應該還是有的,只是比較不像設計,反而比較像藝術品?
商業設計上雖然也有分直接設計或間接設計
(直接就是直接展示商品,間接就是用情境之類的方式把對商品的感受帶給消費者,例如最近Acer那個notebook很輕的廣告)
不過那跟我所想的直接間接是兩回事,我想的比較是接近訊息與轉換這個部份
商業設計在我的定義裡都是間接的,因為那始終都是帶著目的的
來模仿一下前田大師的定理,就像有些事是簡單不來的,有些事也是直接不來的
很有趣的議題,好想繼續想下去,可是我的時間不夠了,我必須回自己的世界處理一些事情
我得先下一個簡單的結論讓自己能暫時停止對這件事的思考,但我希望之後還能持續深入地探索
間接的設計,是設計,設計方法可以有很多種
直接的設計,是藝術,方法只有一種,就是把靈魂打入作品中
(突然想歪了,這樣的話,干將莫邪應該算是一種藝術作品XD)
我有想過
不論我有多熱愛設計,我應該一輩子都做不出直接的設計
我不知道為啥,或者說我還沒不知道為什麼
我註定只能當一個人形工具,任務是幫助越多設計者跨越媒體與介面的限制,做出好設計
不過,我很滿足,也很開心
這篇是看莫拉克風災報導的感想,我也不知道為什麼會想到這裡去....哈哈
Friday, August 28, 2009
Monday, July 13, 2009
邏輯性中見神性
曾經在想,很多人的理性訓練那麼地扎實,為何還是會相信鬼神或是上帝之說?
不說別人,我自己就是個天主教徒,而且我也相信神靈鬼魂都在我們身邊,只是不同次元
我也想知道為什麼,後來想了一想,其實只要一個很簡單的概念就已經遠超過科學的能耐
那個概念就是「亂數」,也就是開樂透時到底會開到啥(前提是沒有人為操作)
以及亂數伴隨著機率統計而得到「隨機」概念
在CS領域(應該說其科學的基礎 - 數學),根本就沒有所謂「真正的亂數」
所有的亂數都是模擬來的,我們只是建了一個很大的表,然後從裡面照順序挑出來而已
方法簡單講就是 (亂數) = (種子) x (方程式)
那個(方程式)是固定的,因為要用來建立那個表
所以不同的(種子)就會得到不同的(亂數)
反過來講,相同的(種子),就會得到相同的(亂數),這樣哪裡叫亂數= =
或許你可以說,那我每次都用不同方程式就好啦
可以啊,問題是,方程式誰寫的....
就算要叫電腦隨機寫出方程式,還不是一樣要靠亂數?
我們找不到真正的亂數,又怎麼讓電腦做到真正的隨機
因此這些亂數,是可以被預測的,包括君昊老師在hohowork裡提到的那個所謂真正的亂數也是
那只是用(時間)來當(種子),仍舊是可預測的虛擬亂數(pseudo-random)
只要給特定的時間,還是會得到特定的數值
撇開機率不講
反觀自然界,在巨觀的粒子等級有布朗運動,在微觀有量子力學的測不準原理
這些粒子等一下會出現在哪,下一步往哪裡去,都是一種真正的亂數決定
那到底是什麼東西影響這些粒子或量子下一步的位置或方向?
說是交互作用力好了,那請用我們自豪的科學來推算看看找不找得到答案?
其實算得出來,就不會有上述兩個原理了....
既然根本找不到答案,我寧願相信這是神的作為
而現在電路已經沒辦法再做得更小(所以才被逼得必須用多核心來取代)
因為再小下去,量子效應就會浮現,會讓處理器的邏輯計算,得不到科學上正確的答案
隨機的結果,已經破壞了我們信賴並賴以為生的科學邏輯
當然,現在的我們也有了「真正」的亂數產生器,可以得到真真正正的亂數
http://random.irb.hr/
有趣的是,這個亂數產生器的來源,就是來自「透過光電效應偵測半導體中光子放射」這個量子物理過程的隨機性(quantum physical process of photonic emission in semiconductors and subsequent detection by photoelectric effect)
我們借了神之手,默認了數學的無能
再對應到那個偉大的蛋計劃,企圖用亂數概念來預測未來
http://noosphere.princeton.edu/
他們要破解上帝的腳本,那問題就是,背後誰安排了這一切?腳本又是怎麼創造出來的?
而所依靠的最主要來源,並不是科學邏輯與公式,而是人類創造不出來的「亂數」
以現在的科學力要判上帝死刑?
抱歉,證據不足,駁回
不說別人,我自己就是個天主教徒,而且我也相信神靈鬼魂都在我們身邊,只是不同次元
我也想知道為什麼,後來想了一想,其實只要一個很簡單的概念就已經遠超過科學的能耐
那個概念就是「亂數」,也就是開樂透時到底會開到啥(前提是沒有人為操作)
以及亂數伴隨著機率統計而得到「隨機」概念
在CS領域(應該說其科學的基礎 - 數學),根本就沒有所謂「真正的亂數」
所有的亂數都是模擬來的,我們只是建了一個很大的表,然後從裡面照順序挑出來而已
方法簡單講就是 (亂數) = (種子) x (方程式)
那個(方程式)是固定的,因為要用來建立那個表
所以不同的(種子)就會得到不同的(亂數)
反過來講,相同的(種子),就會得到相同的(亂數),這樣哪裡叫亂數= =
或許你可以說,那我每次都用不同方程式就好啦
可以啊,問題是,方程式誰寫的....
就算要叫電腦隨機寫出方程式,還不是一樣要靠亂數?
我們找不到真正的亂數,又怎麼讓電腦做到真正的隨機
因此這些亂數,是可以被預測的,包括君昊老師在hohowork裡提到的那個所謂真正的亂數也是
那只是用(時間)來當(種子),仍舊是可預測的虛擬亂數(pseudo-random)
只要給特定的時間,還是會得到特定的數值
撇開機率不講
反觀自然界,在巨觀的粒子等級有布朗運動,在微觀有量子力學的測不準原理
這些粒子等一下會出現在哪,下一步往哪裡去,都是一種真正的亂數決定
那到底是什麼東西影響這些粒子或量子下一步的位置或方向?
說是交互作用力好了,那請用我們自豪的科學來推算看看找不找得到答案?
其實算得出來,就不會有上述兩個原理了....
既然根本找不到答案,我寧願相信這是神的作為
而現在電路已經沒辦法再做得更小(所以才被逼得必須用多核心來取代)
因為再小下去,量子效應就會浮現,會讓處理器的邏輯計算,得不到科學上正確的答案
隨機的結果,已經破壞了我們信賴並賴以為生的科學邏輯
當然,現在的我們也有了「真正」的亂數產生器,可以得到真真正正的亂數
http://random.irb.hr/
有趣的是,這個亂數產生器的來源,就是來自「透過光電效應偵測半導體中光子放射」這個量子物理過程的隨機性(quantum physical process of photonic emission in semiconductors and subsequent detection by photoelectric effect)
我們借了神之手,默認了數學的無能
再對應到那個偉大的蛋計劃,企圖用亂數概念來預測未來
http://noosphere.princeton.edu/
他們要破解上帝的腳本,那問題就是,背後誰安排了這一切?腳本又是怎麼創造出來的?
而所依靠的最主要來源,並不是科學邏輯與公式,而是人類創造不出來的「亂數」
以現在的科學力要判上帝死刑?
抱歉,證據不足,駁回
Sunday, July 05, 2009
[老文] 潮流文化與設計
這是去年在跟網友討論潮流文化與差勁設計時,我所寫的文章
一直沒有轉到這來,剛好前陣子有朋友提到這篇文章,就去弄過來了
--
我個人倒是覺得這類設計文化的核心價值就在於其「沒意義」、「無厘頭」
有深度、有內涵、有想法的設計是很有可能變成經典,成為跨越時空的存在
但或許所謂的潮流設計,根本就沒想過要流傳千古或是傳揚後世
他們只是在當代發出自己的聲音,想做啥就做啥,想怎麼搞就怎麼搞
這些聲音只是無端端加毫無意義的大吼,根本就沒想過要發出什麼有道理的語言
不談深度、不談價值、不談意義、沒有壓力、沒有情緒
我想倒是挺能反應目前普遍年輕一輩的價值觀?
話說這樣的文化跟當年的所謂普普藝術的發展倒是有那麼幾分雷同
只是要是聽到有人說潮流文化是在追求自我?我就會覺得有點好笑了
不深求、不探索,是不可能呈現出什麼獨特的自我的
而會有這樣的狀況或許是因為行銷帶來的效益太大了
越來越多人發現行銷包裝的重要性,卻因為過度注重而本末倒置了
但從經濟的角度上是正確的,因為「強化行銷」帶來的效益的確是超過「重視設計」
這種模式就好像某家麵攤的湯明明是清水加味素
然後配合的媒體卻能寫出
「喝一口湯感覺到濃濃的大骨味與精燉50天的蔬菜香味...」
「身為美食饕客,不來吃你就稱不上是個有sense的高品味人士..」
然後..故事就會像國王的新衣一樣..許多人卯起來鼓掌甚至呼應但同時也極力隱藏內心的困惑
就等哪個不為資訊迷惑純粹由心感受的小朋友來點破這一切..
這也讓人聯想到一部電影「態度」,是最讓我覺得可笑的電影
明明沒有態度,卻用了電影包裝的手法與各種行銷的方式,搞得好像是充滿熱血與勇氣等正面態度的一群人
但是呈現在各種負面新聞以及面對國際賽事的態度上,卻更讓人感到無比的諷刺
設計的過度包裝與商業化已逐漸是一個問題,但也是一個趨勢
「多樣化風格同時並存」、「不以二元式來區分好/壞設計」是當代設計或說後現代以後的主要特色,也是設計史發展至今非常重要的價值觀
(雖然我自己也實在很難認同所謂的潮流叫做設計啦,頂多稱之為「類設計」,他們雖然運用了「轉換」、「結合」、「取代」等設計的思考模式,但卻把這樣的方式給"技巧化"了,無視背後的精神與概念)
絢麗奪目的表面的確會在短時間內吸引目光,甚至成就利潤
但最後會深植人心的只有精心安排巧妙構思的真。設計精神
當越來越多的使用者看穿了表象接觸到了設計者的心意而感受到共鳴後
達爾文的物種淘汰論點同樣也會發生在現在這樣良莠不齊的大量設計產出市場上
一直沒有轉到這來,剛好前陣子有朋友提到這篇文章,就去弄過來了
--
我個人倒是覺得這類設計文化的核心價值就在於其「沒意義」、「無厘頭」
有深度、有內涵、有想法的設計是很有可能變成經典,成為跨越時空的存在
但或許所謂的潮流設計,根本就沒想過要流傳千古或是傳揚後世
他們只是在當代發出自己的聲音,想做啥就做啥,想怎麼搞就怎麼搞
這些聲音只是無端端加毫無意義的大吼,根本就沒想過要發出什麼有道理的語言
不談深度、不談價值、不談意義、沒有壓力、沒有情緒
我想倒是挺能反應目前普遍年輕一輩的價值觀?
話說這樣的文化跟當年的所謂普普藝術的發展倒是有那麼幾分雷同
只是要是聽到有人說潮流文化是在追求自我?我就會覺得有點好笑了
不深求、不探索,是不可能呈現出什麼獨特的自我的
而會有這樣的狀況或許是因為行銷帶來的效益太大了
越來越多人發現行銷包裝的重要性,卻因為過度注重而本末倒置了
但從經濟的角度上是正確的,因為「強化行銷」帶來的效益的確是超過「重視設計」
這種模式就好像某家麵攤的湯明明是清水加味素
然後配合的媒體卻能寫出
「喝一口湯感覺到濃濃的大骨味與精燉50天的蔬菜香味...」
「身為美食饕客,不來吃你就稱不上是個有sense的高品味人士..」
然後..故事就會像國王的新衣一樣..許多人卯起來鼓掌甚至呼應但同時也極力隱藏內心的困惑
就等哪個不為資訊迷惑純粹由心感受的小朋友來點破這一切..
這也讓人聯想到一部電影「態度」,是最讓我覺得可笑的電影
明明沒有態度,卻用了電影包裝的手法與各種行銷的方式,搞得好像是充滿熱血與勇氣等正面態度的一群人
但是呈現在各種負面新聞以及面對國際賽事的態度上,卻更讓人感到無比的諷刺
設計的過度包裝與商業化已逐漸是一個問題,但也是一個趨勢
「多樣化風格同時並存」、「不以二元式來區分好/壞設計」是當代設計或說後現代以後的主要特色,也是設計史發展至今非常重要的價值觀
(雖然我自己也實在很難認同所謂的潮流叫做設計啦,頂多稱之為「類設計」,他們雖然運用了「轉換」、「結合」、「取代」等設計的思考模式,但卻把這樣的方式給"技巧化"了,無視背後的精神與概念)
絢麗奪目的表面的確會在短時間內吸引目光,甚至成就利潤
但最後會深植人心的只有精心安排巧妙構思的真。設計精神
當越來越多的使用者看穿了表象接觸到了設計者的心意而感受到共鳴後
達爾文的物種淘汰論點同樣也會發生在現在這樣良莠不齊的大量設計產出市場上
Thursday, July 02, 2009
揮別兩年的戀情(誤)
這是上個學期末成績公佈後,寄給被我帶設計課的同學的一封信
我想,就是一個紀錄吧
在他們身上,我看到了以前的自己,也看到我的優點與缺點像似被亂數分配般地散布
邊寫信我是邊掉淚,因為那是一種真真實實失戀的感覺
最後的結果我們還是得分手,但是我從他們身上學到很多很多,除了不捨,還有感謝
以下為信本文
給 所有人
雖然,我們僅僅相處了兩個多月,但對我而言,我對你們的設計所付出的感情卻是十倍於這段時間,我用我所有的力氣與心思,試圖去懂你們,了解你們的想法,了解你們想傳達的,知道你們的好,知道你們的不好,是不是就像談戀愛一樣?是的,在我的感覺裡,我跟你們每一個都像是談了一場兩年的戀愛,差別只在於,這不像真正的愛情那樣帶有自私的成份。
我知道你們有些人很喜歡我,有些人則很討厭我,但我不會在意這點,人本來就不可能做到面面俱到,我只希望把我對設計的態度與熱情傳達給你們知道,盡可能能多一個算一個,而我認為這樣的態度是正面的。
我很捨不得就這樣結束,但我必須放手讓你們走,因為這樣對你們才有幫助。我感覺就像同時被28個人甩了一樣,其實我挺難過的,所以我想留下一些東西給你們,就是在這段時間我對你們的觀察以及從我的角度能給你們的建議,或許不中肯,或許你會大叫「你一點都不了解我啦!」,但我們總是把別人當鏡子來了解自己的,或許,有些話真的能對一些同學起了作用,那我想,我的難過就會是值得的。
寄給所有人,是因為其他人或許在我對某人的評語中也可以看到對自己有幫助的想法
==
Cindy
愛品牌是個好事,至少知道自己要的是什麼,下次試試經營自己的品牌
覺得妳有時候美美的,有時候又好像動個不停,有時候會爆衝,很像多變的貓
畫面佳,但總覺得少了點奢華感,如果能把妳的多種面像同時呈現就很棒了
信宏
麻將趁能打的時候盡量打,牌友變戰友的例子相當常見
你的畫面構成較偏單調,你只放用得到的,下次試試加點裝飾會更有效果
精簡是好事,但「無用之用」的設計可以讓你的內容更豐富
白皓
我只能說我很佩服你,跳tone的創意跟實際的執行居然能夠合而為一
你的方向是正確的而且非常有特色,鼓勵你繼續往這種瘋瘋的路子前進
如果在這樣的瘋癲底下還暗藏了深沈的哲學,你就會是設計界的金凱瑞
世勳
local感很討人喜歡,想法很靈活,顯見頭腦應該不錯
不過我覺得你似乎有點保守,或該說有點乖,做設計嘛~搞怪一點耍寶一點才能跳出來
重視內在勝過外在是個小小缺點,內外兼修才能所向無敵
飛天貓
我想你一直很希望得到肯定,我從你的作品以及眼神裡看得到很強烈的自信
但在自信之外,你可以反過來想一下自己是不是有什麼不足
我建議你以後東西做更深入一點,這樣才顯得出層次不會覺得一眼就可以看穿
姊姊
妳很會想故事、寫故事,但妳卻很不會說故事
妳擁有很豐富的感性,雖然有點抓不到精確的位置,但確實有很大的空間
試著多畫插畫,不是畫美美的就好,而是畫出每一個畫面都充滿故事的插畫
狗狗
妳太缺乏自信,不敢站出來跳出來而總是縮著
其實妳的作品很細膩,人也長得很漂亮
適時地表現自己,勇敢展現自己擁有的,相信我也相信妳自己,妳很好!
阿水
妳的樣子跟妳的腦子年齡大概差兩倍,別老得太快啊!
要做好設計管理,就要能深入了解設計,要理解設計,就要讀懂人心
我覺得妳的自我比較強烈風格也較鮮明,或許可以適時地靜下來傾聽身邊的聲音
Max
很驚人的執行力,確實而踏實,對很多人來講終其一生都是做不到的事
企劃稍嫌保守,就這點而言你比較像工程師,而不是設計師,設計有一部分建構在對未來或理想的幻想上,是比較荒誕不經的,或許挑戰一下看似根本做不到的事可以有更大的斬獲?
律師
想法很堅定,前後邏輯也非常清楚,沉悶的冒險遊戲也能夠鋪梗實在相當厲害
上台提報要加強,從腳本看得出來你的腦子很清楚,講出來卻常常不清不楚
角色的設計要多琢磨,配件以及表情的研究有助於讓你創造出來的人物更有靈性
小晴
「當你以為你的設計做完了,你的設計就完了」,希望你深刻地體認這一點
不論什麼狀況下,只要還有一天的時間,就要在設計上做足一天的功夫,設計永無止境,永遠可以有變得更好的機會,設計不是在交作業,有機會做得更好就不要放棄
阿愷
看似保守卻下了很紮實的功夫,看似輕浮原來是那麼腳踏實地,我一開始看錯你了
東西很有自己的風格,但是太固定卻不是好事,像你的角色們就不容易拉出特徵
偶而叛逆一下,做做完全不屬於自己特色的東西,有助於增廣設計的面相
信璋
技術能力毋庸置疑,我還是第一次遇到我講解法就能寫得出來的,讓我想一直跟你合作下去
不過你似乎有頗嚴重的耐力問題,氣力容易放盡,東西容易虎頭蛇尾,這個缺點也跟我很像
避免這個問題,就是把東西分很多小塊做,每次都很快做完一個就換做下一個,比較不會脫力
安琪
想法很活潑,敢於天馬行空,從一開始的fitting room變成蓋房子就看得出來妳的多樣性
妳有很棒的持續力,可以持續專注同樣的題目一整個學期,但於細節的經營要多花點心思,妳的設計大開大合,卻較缺乏細膩性,東西比較沒有層次因此要是做大會容易虛掉要小心
cc劉
看來你應該是個high咖,而且有可能是那種不嗑藥也瘋的那種….
美感實在應該加強,你的東西都太過粗曠,線條很粗很明顯,當然這可以變成是你的一個特色,但你的設計廣度就會小很多,細膩的東西就放棄吧,慎選題材是我認為你最重要要學的事
韋霖
太混了、太懶了、太敷衍了,但至少你有個好處是不會拼命找理由
不要太容易受傷,比我講話難聽一萬倍的大有人在,總評那週有很努力地把東西做來是最後我放你過的理由,但你的設計真的有點少,單論完成度你是應該要被當掉的,加油,好嗎
照慶
你可能愛做東西,卻太缺乏思考,設計卻是種需要長時間思考抓取想法的工作
有了議題後,就要深入地去思考內容以及要表達的東西是什麼,不用急著做
當你花了很多心力做出東西來,要是沒辦法適度表達自己的想法,你的苦工都會白費的
旦旦
能夠把吸收來的東西,經過自己消化後,轉換成給別人理解的東西,就設計的過程而言,你是做得最完整的人之一,用這樣的方式做,你的設計會有內涵,而不是玩過看過就算了的東西,相信你也有所體會
但你的提報似乎有點容易抓不到重點,常常把東西整個一股腦吐出來,對於別人而言是非常大的負擔
*抱歉我帶走了你的同伴
妹妹
喜歡設計角色是好事,但是要先知道,妳在創造角色的時候或許投入了感情,但別人並沒有,
如何適切地讓別人能夠認同妳的角色,進而投入感情產生移情的效果是妳最需要學的
用人性設計出來的角色,才會被喜愛而活起來;用筆創造出來的角色,只能放在櫥窗裡展示
阿翔
人的潛力果然無窮,你的總評讓我看到這一點,本來已經對你不抱期望了說
設計總是會有意外發生,如何處變不驚,冷靜地思考進攻路線、安排好退路是你缺乏的東西,對事情的評估偏向樂觀就很容易在最後手忙腳亂,有時候要保守一點
小妞
你的口才確實是數一數二,我說你可以成立宗教並不是在酸,那是由衷地佩服,很可惜你的手遠遠跟不上你的口,你腦中想的、嘴巴講的、動手做的,三者並不協調,我不想看你就這麼半吊子的過去,那太浪費人才了,因此把你留了下來,我希望你多一個學期訓練自己的手口腦並用。你並不是不好,只是你有機會變得比任何人都好。我害你多留一年,也好過看你半吊子十年,這樣才對得起你的才能,也希望你不要辜負了自己的天份,那是很少人有卻渴望擁有的
小高
妳似乎有一種沒主見的爛好人傾向,在個性上會好相處,在設計上卻要小心
以後妳會面對很多不同的人、很多不同的要求,妳必須學會怎麼判斷哪些是有意義的哪些是沒意義的,而不能照單全收不想得罪任何一個,否則妳的設計會變成四不像,這是要避免的
嘉偉
你好像思想比較保守或是太老實,再放一點會更好
議題的梗那麼臭老,你卻能夠做到了一個相當有意義的設計內容,這點我只能說了不起
你的缺點就是台風以及口條,而你用小抄的方式也的確相當程度改進了這點,「知道自己的優點設法加以放大,知道自己的缺點努力彌補或遮掩」,很感謝你正確地示範了這件事
霍建華
你的東西相當有質感,細節非常地注重,我想你平時應該也是個一絲不茍的人
但太重視細節會出現的缺點,就是容易忽略外在的聲音,設計很多時候要為他人著想,而不是只在意表達自己,從這方面來看,我認為你適合純創作更勝於當設計師
哲賓
你也是那種作品跟本人完全連不起來的,不過也沒關係,角色可愛就好
後期可能因為太多人來問技術問題,所以並沒有好好地做完,但基本的架構有,重點也做了,畫面的風格也有特別的講究到,希望有機會看到蟲蟲無雙上市,我一定會買原版的
小蘇
不要罵我了,我不推廣反設計是因為,反設計不是正常人能做的,事實上我一開始沒認為你有那麼特殊,但現在我願意承認你是我唯一一個認識的外星人,在地球做設計並不容易,希望你能好好地把貴星球的常識介紹給我們,讓我們能多看到一些非常異於常理的設計,對地球人而言,有機會見識到外星球的文化是多麼可遇不可求的機會,拜託你啦
*還有,不要罵我畢曲,你因為是外星人所以可能不知道,畢曲通常是用來罵地球的母性生物的,我是男性的地球人形生命體,用發殼或是沙殼會比較適切
狸貓
感謝你的努力,讓我們看到virtools的技術潛力
場景相當漂亮有味道,你也很了解設計場景的一些訣竅,例如L型設計之類的
但你的人物實在相當不理想,我是建議你直接放棄,專心發展場景的設計功力
雅琹
或許妳一點都不想看到我的評語,不過我們總是可以從別人的眼裡看到更多不同的自己,藉以更了解自己,或許看看也不錯
我有說過,姿態會是妳的一個問題,對於設計或是妳未來準備從事的治療師行業,設身處地以及站在跟別人相同的高度都是必要的。妳站在一個比較高的位置,或許妳會變成一個強而有力的領導者或是一個優秀的催眠者,但不見得會是一個好治療師,就像我們容易與同伴交心,卻不容易對權威者敞開心房一樣
未來歡迎你們把我當朋友,一起分享設計與人生路上的歡喜悲傷快樂難過
人總說,沒談戀愛還是可以當朋友嘛XD
為未來加油!為設計乾杯!
以曾經當過你們老師為榮的 朋友
我想,就是一個紀錄吧
在他們身上,我看到了以前的自己,也看到我的優點與缺點像似被亂數分配般地散布
邊寫信我是邊掉淚,因為那是一種真真實實失戀的感覺
最後的結果我們還是得分手,但是我從他們身上學到很多很多,除了不捨,還有感謝
以下為信本文
給 所有人
雖然,我們僅僅相處了兩個多月,但對我而言,我對你們的設計所付出的感情卻是十倍於這段時間,我用我所有的力氣與心思,試圖去懂你們,了解你們的想法,了解你們想傳達的,知道你們的好,知道你們的不好,是不是就像談戀愛一樣?是的,在我的感覺裡,我跟你們每一個都像是談了一場兩年的戀愛,差別只在於,這不像真正的愛情那樣帶有自私的成份。
我知道你們有些人很喜歡我,有些人則很討厭我,但我不會在意這點,人本來就不可能做到面面俱到,我只希望把我對設計的態度與熱情傳達給你們知道,盡可能能多一個算一個,而我認為這樣的態度是正面的。
我很捨不得就這樣結束,但我必須放手讓你們走,因為這樣對你們才有幫助。我感覺就像同時被28個人甩了一樣,其實我挺難過的,所以我想留下一些東西給你們,就是在這段時間我對你們的觀察以及從我的角度能給你們的建議,或許不中肯,或許你會大叫「你一點都不了解我啦!」,但我們總是把別人當鏡子來了解自己的,或許,有些話真的能對一些同學起了作用,那我想,我的難過就會是值得的。
寄給所有人,是因為其他人或許在我對某人的評語中也可以看到對自己有幫助的想法
==
Cindy
愛品牌是個好事,至少知道自己要的是什麼,下次試試經營自己的品牌
覺得妳有時候美美的,有時候又好像動個不停,有時候會爆衝,很像多變的貓
畫面佳,但總覺得少了點奢華感,如果能把妳的多種面像同時呈現就很棒了
信宏
麻將趁能打的時候盡量打,牌友變戰友的例子相當常見
你的畫面構成較偏單調,你只放用得到的,下次試試加點裝飾會更有效果
精簡是好事,但「無用之用」的設計可以讓你的內容更豐富
白皓
我只能說我很佩服你,跳tone的創意跟實際的執行居然能夠合而為一
你的方向是正確的而且非常有特色,鼓勵你繼續往這種瘋瘋的路子前進
如果在這樣的瘋癲底下還暗藏了深沈的哲學,你就會是設計界的金凱瑞
世勳
local感很討人喜歡,想法很靈活,顯見頭腦應該不錯
不過我覺得你似乎有點保守,或該說有點乖,做設計嘛~搞怪一點耍寶一點才能跳出來
重視內在勝過外在是個小小缺點,內外兼修才能所向無敵
飛天貓
我想你一直很希望得到肯定,我從你的作品以及眼神裡看得到很強烈的自信
但在自信之外,你可以反過來想一下自己是不是有什麼不足
我建議你以後東西做更深入一點,這樣才顯得出層次不會覺得一眼就可以看穿
姊姊
妳很會想故事、寫故事,但妳卻很不會說故事
妳擁有很豐富的感性,雖然有點抓不到精確的位置,但確實有很大的空間
試著多畫插畫,不是畫美美的就好,而是畫出每一個畫面都充滿故事的插畫
狗狗
妳太缺乏自信,不敢站出來跳出來而總是縮著
其實妳的作品很細膩,人也長得很漂亮
適時地表現自己,勇敢展現自己擁有的,相信我也相信妳自己,妳很好!
阿水
妳的樣子跟妳的腦子年齡大概差兩倍,別老得太快啊!
要做好設計管理,就要能深入了解設計,要理解設計,就要讀懂人心
我覺得妳的自我比較強烈風格也較鮮明,或許可以適時地靜下來傾聽身邊的聲音
Max
很驚人的執行力,確實而踏實,對很多人來講終其一生都是做不到的事
企劃稍嫌保守,就這點而言你比較像工程師,而不是設計師,設計有一部分建構在對未來或理想的幻想上,是比較荒誕不經的,或許挑戰一下看似根本做不到的事可以有更大的斬獲?
律師
想法很堅定,前後邏輯也非常清楚,沉悶的冒險遊戲也能夠鋪梗實在相當厲害
上台提報要加強,從腳本看得出來你的腦子很清楚,講出來卻常常不清不楚
角色的設計要多琢磨,配件以及表情的研究有助於讓你創造出來的人物更有靈性
小晴
「當你以為你的設計做完了,你的設計就完了」,希望你深刻地體認這一點
不論什麼狀況下,只要還有一天的時間,就要在設計上做足一天的功夫,設計永無止境,永遠可以有變得更好的機會,設計不是在交作業,有機會做得更好就不要放棄
阿愷
看似保守卻下了很紮實的功夫,看似輕浮原來是那麼腳踏實地,我一開始看錯你了
東西很有自己的風格,但是太固定卻不是好事,像你的角色們就不容易拉出特徵
偶而叛逆一下,做做完全不屬於自己特色的東西,有助於增廣設計的面相
信璋
技術能力毋庸置疑,我還是第一次遇到我講解法就能寫得出來的,讓我想一直跟你合作下去
不過你似乎有頗嚴重的耐力問題,氣力容易放盡,東西容易虎頭蛇尾,這個缺點也跟我很像
避免這個問題,就是把東西分很多小塊做,每次都很快做完一個就換做下一個,比較不會脫力
安琪
想法很活潑,敢於天馬行空,從一開始的fitting room變成蓋房子就看得出來妳的多樣性
妳有很棒的持續力,可以持續專注同樣的題目一整個學期,但於細節的經營要多花點心思,妳的設計大開大合,卻較缺乏細膩性,東西比較沒有層次因此要是做大會容易虛掉要小心
cc劉
看來你應該是個high咖,而且有可能是那種不嗑藥也瘋的那種….
美感實在應該加強,你的東西都太過粗曠,線條很粗很明顯,當然這可以變成是你的一個特色,但你的設計廣度就會小很多,細膩的東西就放棄吧,慎選題材是我認為你最重要要學的事
韋霖
太混了、太懶了、太敷衍了,但至少你有個好處是不會拼命找理由
不要太容易受傷,比我講話難聽一萬倍的大有人在,總評那週有很努力地把東西做來是最後我放你過的理由,但你的設計真的有點少,單論完成度你是應該要被當掉的,加油,好嗎
照慶
你可能愛做東西,卻太缺乏思考,設計卻是種需要長時間思考抓取想法的工作
有了議題後,就要深入地去思考內容以及要表達的東西是什麼,不用急著做
當你花了很多心力做出東西來,要是沒辦法適度表達自己的想法,你的苦工都會白費的
旦旦
能夠把吸收來的東西,經過自己消化後,轉換成給別人理解的東西,就設計的過程而言,你是做得最完整的人之一,用這樣的方式做,你的設計會有內涵,而不是玩過看過就算了的東西,相信你也有所體會
但你的提報似乎有點容易抓不到重點,常常把東西整個一股腦吐出來,對於別人而言是非常大的負擔
*抱歉我帶走了你的同伴
妹妹
喜歡設計角色是好事,但是要先知道,妳在創造角色的時候或許投入了感情,但別人並沒有,
如何適切地讓別人能夠認同妳的角色,進而投入感情產生移情的效果是妳最需要學的
用人性設計出來的角色,才會被喜愛而活起來;用筆創造出來的角色,只能放在櫥窗裡展示
阿翔
人的潛力果然無窮,你的總評讓我看到這一點,本來已經對你不抱期望了說
設計總是會有意外發生,如何處變不驚,冷靜地思考進攻路線、安排好退路是你缺乏的東西,對事情的評估偏向樂觀就很容易在最後手忙腳亂,有時候要保守一點
小妞
你的口才確實是數一數二,我說你可以成立宗教並不是在酸,那是由衷地佩服,很可惜你的手遠遠跟不上你的口,你腦中想的、嘴巴講的、動手做的,三者並不協調,我不想看你就這麼半吊子的過去,那太浪費人才了,因此把你留了下來,我希望你多一個學期訓練自己的手口腦並用。你並不是不好,只是你有機會變得比任何人都好。我害你多留一年,也好過看你半吊子十年,這樣才對得起你的才能,也希望你不要辜負了自己的天份,那是很少人有卻渴望擁有的
小高
妳似乎有一種沒主見的爛好人傾向,在個性上會好相處,在設計上卻要小心
以後妳會面對很多不同的人、很多不同的要求,妳必須學會怎麼判斷哪些是有意義的哪些是沒意義的,而不能照單全收不想得罪任何一個,否則妳的設計會變成四不像,這是要避免的
嘉偉
你好像思想比較保守或是太老實,再放一點會更好
議題的梗那麼臭老,你卻能夠做到了一個相當有意義的設計內容,這點我只能說了不起
你的缺點就是台風以及口條,而你用小抄的方式也的確相當程度改進了這點,「知道自己的優點設法加以放大,知道自己的缺點努力彌補或遮掩」,很感謝你正確地示範了這件事
霍建華
你的東西相當有質感,細節非常地注重,我想你平時應該也是個一絲不茍的人
但太重視細節會出現的缺點,就是容易忽略外在的聲音,設計很多時候要為他人著想,而不是只在意表達自己,從這方面來看,我認為你適合純創作更勝於當設計師
哲賓
你也是那種作品跟本人完全連不起來的,不過也沒關係,角色可愛就好
後期可能因為太多人來問技術問題,所以並沒有好好地做完,但基本的架構有,重點也做了,畫面的風格也有特別的講究到,希望有機會看到蟲蟲無雙上市,我一定會買原版的
小蘇
不要罵我了,我不推廣反設計是因為,反設計不是正常人能做的,事實上我一開始沒認為你有那麼特殊,但現在我願意承認你是我唯一一個認識的外星人,在地球做設計並不容易,希望你能好好地把貴星球的常識介紹給我們,讓我們能多看到一些非常異於常理的設計,對地球人而言,有機會見識到外星球的文化是多麼可遇不可求的機會,拜託你啦
*還有,不要罵我畢曲,你因為是外星人所以可能不知道,畢曲通常是用來罵地球的母性生物的,我是男性的地球人形生命體,用發殼或是沙殼會比較適切
狸貓
感謝你的努力,讓我們看到virtools的技術潛力
場景相當漂亮有味道,你也很了解設計場景的一些訣竅,例如L型設計之類的
但你的人物實在相當不理想,我是建議你直接放棄,專心發展場景的設計功力
雅琹
或許妳一點都不想看到我的評語,不過我們總是可以從別人的眼裡看到更多不同的自己,藉以更了解自己,或許看看也不錯
我有說過,姿態會是妳的一個問題,對於設計或是妳未來準備從事的治療師行業,設身處地以及站在跟別人相同的高度都是必要的。妳站在一個比較高的位置,或許妳會變成一個強而有力的領導者或是一個優秀的催眠者,但不見得會是一個好治療師,就像我們容易與同伴交心,卻不容易對權威者敞開心房一樣
未來歡迎你們把我當朋友,一起分享設計與人生路上的歡喜悲傷快樂難過
人總說,沒談戀愛還是可以當朋友嘛XD
為未來加油!為設計乾杯!
以曾經當過你們老師為榮的 朋友
Monday, June 22, 2009
後遺症
案子做久了,固然可以賺些錢還可以面對很多人、學到很多東西
看起來好想都是一些正面的效應,不過漸漸地後遺症浮現了
現在面對沒有錢的工作,我就變得完全提不起勁....
這些工作,是我的作品集、網站跟研究
論重要性,可能遠比我的案子重要幾萬倍
但論到熱血度,卻可能比不上我對學生作品的專注
一直以為自己做案子是為了多學點新技術或是多學習跟人相處的方法
現在發現那所謂的跟不同人們之間的應對,多樣技術的學習,根本就是順便的
做案子唯一的目的似乎只是為了錢而已
沒有收入的案子,就像賽跑沒有終點線,就會不想跑了一樣的感覺....
我一直以為自己是個意志堅定的人(聽說從喝酒看得出來?)
沒想到在這樣的潛移默化下,我的價值觀終究還是墮落了
該怎麼調整回來,現在其實也沒有譜,或許是找個方式重拾對純粹創作的熱情?
唯一的好消息是,至少我有發現這一點了....
看起來好想都是一些正面的效應,不過漸漸地後遺症浮現了
現在面對沒有錢的工作,我就變得完全提不起勁....
這些工作,是我的作品集、網站跟研究
論重要性,可能遠比我的案子重要幾萬倍
但論到熱血度,卻可能比不上我對學生作品的專注
一直以為自己做案子是為了多學點新技術或是多學習跟人相處的方法
現在發現那所謂的跟不同人們之間的應對,多樣技術的學習,根本就是順便的
做案子唯一的目的似乎只是為了錢而已
沒有收入的案子,就像賽跑沒有終點線,就會不想跑了一樣的感覺....
我一直以為自己是個意志堅定的人(聽說從喝酒看得出來?)
沒想到在這樣的潛移默化下,我的價值觀終究還是墮落了
該怎麼調整回來,現在其實也沒有譜,或許是找個方式重拾對純粹創作的熱情?
唯一的好消息是,至少我有發現這一點了....
Thursday, June 18, 2009
shader凌虐計畫暫時停擺
確認過電腦教室的電腦後發現
電腦教室裝的顯卡都是算圖用的quadro卡
跑圖快,即時差
就更不用提shader model了
該說是配備好還是配備不好啊= =a
不過偶然發現macbook用的9400m居然支援SM 4.0,還可以跑cuda
看來是可以好好地來給他操一下
電腦教室裝的顯卡都是算圖用的quadro卡
跑圖快,即時差
就更不用提shader model了
該說是配備好還是配備不好啊= =a
不過偶然發現macbook用的9400m居然支援SM 4.0,還可以跑cuda
看來是可以好好地來給他操一下
Friday, June 12, 2009
好久沒開無雙狀態了
啟動後可以達到
不吃、不喝、不拉,卻可以連續運動不會感到疲累
生氣、高興、難過、搞笑、罵人、嚴厲、溫柔,全部的情緒可以在瞬間轉移不會猶豫
看到的事情跟想講的話可以立即結合馬上反應,看完一行字可以想出一篇文章
好久沒變身了,因為那並不是按下按鈕就可以啟動的
無雙狀態發自於瘋狂的熱情,觸發於激情的頂點
而我瘋狂的熱情,來自於對你們的愛
謝謝你們,我很滿足了
也希望你們在經歷這段歷程後,能夠有所成長
也希望我對設計的愛與熱情,能傳到你們的心裡,激起一點點的火花
這樣,這次這門課,我才有辦法打我自己合格....
也真是辛苦你們了,又要笑又要哭又要緊張又要放鬆的....
不吃、不喝、不拉,卻可以連續運動不會感到疲累
生氣、高興、難過、搞笑、罵人、嚴厲、溫柔,全部的情緒可以在瞬間轉移不會猶豫
看到的事情跟想講的話可以立即結合馬上反應,看完一行字可以想出一篇文章
好久沒變身了,因為那並不是按下按鈕就可以啟動的
無雙狀態發自於瘋狂的熱情,觸發於激情的頂點
而我瘋狂的熱情,來自於對你們的愛
謝謝你們,我很滿足了
也希望你們在經歷這段歷程後,能夠有所成長
也希望我對設計的愛與熱情,能傳到你們的心裡,激起一點點的火花
這樣,這次這門課,我才有辦法打我自己合格....
也真是辛苦你們了,又要笑又要哭又要緊張又要放鬆的....
Tuesday, June 02, 2009
學習這件事
從以前就一直看不懂stencil buffer的用途
最近接了案子要寫出3D的影像加密演算
需要高速計算模型切面,數學方法雖然可以從平面相交求線段
但是動輒數萬的三角面,一個一個算也實在夠慢了
為此,總算得以一窺stencil buffer的堂奧
在CG的領域上我又學到了更多東西
印象中大學的CG課就有教這個了
只是CG課我根本就看不上眼,總覺得教的東西用不到
想不到當時不學,終究還是得碰到
我會的東西幾乎全都是自學的
這是我很驕傲的,這麼多東西我可以全部靠自修學會
但是也是很可恥的,明明修個課就有,繞了路才學會真是笨蛋一個
最近也很認真在思考把shader帶進課程的可能性
其實shader算單純了,一個指令多重資料的平行處理
只是非常不直覺,尤其對設計系的學生而言
要看指令看出最後的結果是很難的技能
所以我很認真考慮把shader搭配FX Composer或是Render Monkey
就這樣當做一門課來教
反正Maya也已經可以支援shader了,要玩畫面效果,教MEL還不如教HLSL
以目前遊戲越來越多支援shader的趨勢來看
會shader的人在未來的職場,一定有大加分的效果
只是這樣的話下學期修我的課的同學可有苦頭吃了
(可能又會有同學抱怨我在為難他XD)
但是我可以保證他們一定可以學會用shader做出各種獨特的視覺風格
光只會開GI,隨便找個人告訴他設定值就好,何必學?
操作與設定的精通只會變成勞工,擁有自己的風格與特色才是真正的價值所在
當學生真的很幸福啊,有老師會告訴他們什麼好什麼不好什麼要學什麼不要學
我自己總是橫衝直撞,繞來繞去後雖然什麼都學會了
但我也體認到我的方法是最沒有效率的學習法
我不能讓學生們犯一樣的錯
不過大學生嘛....講十分有聽進去三分就很偷笑了啦
最近接了案子要寫出3D的影像加密演算
需要高速計算模型切面,數學方法雖然可以從平面相交求線段
但是動輒數萬的三角面,一個一個算也實在夠慢了
為此,總算得以一窺stencil buffer的堂奧
在CG的領域上我又學到了更多東西
印象中大學的CG課就有教這個了
只是CG課我根本就看不上眼,總覺得教的東西用不到
想不到當時不學,終究還是得碰到
我會的東西幾乎全都是自學的
這是我很驕傲的,這麼多東西我可以全部靠自修學會
但是也是很可恥的,明明修個課就有,繞了路才學會真是笨蛋一個
最近也很認真在思考把shader帶進課程的可能性
其實shader算單純了,一個指令多重資料的平行處理
只是非常不直覺,尤其對設計系的學生而言
要看指令看出最後的結果是很難的技能
所以我很認真考慮把shader搭配FX Composer或是Render Monkey
就這樣當做一門課來教
反正Maya也已經可以支援shader了,要玩畫面效果,教MEL還不如教HLSL
以目前遊戲越來越多支援shader的趨勢來看
會shader的人在未來的職場,一定有大加分的效果
只是這樣的話下學期修我的課的同學可有苦頭吃了
(可能又會有同學抱怨我在為難他XD)
但是我可以保證他們一定可以學會用shader做出各種獨特的視覺風格
光只會開GI,隨便找個人告訴他設定值就好,何必學?
操作與設定的精通只會變成勞工,擁有自己的風格與特色才是真正的價值所在
當學生真的很幸福啊,有老師會告訴他們什麼好什麼不好什麼要學什麼不要學
我自己總是橫衝直撞,繞來繞去後雖然什麼都學會了
但我也體認到我的方法是最沒有效率的學習法
我不能讓學生們犯一樣的錯
不過大學生嘛....講十分有聽進去三分就很偷笑了啦
Friday, May 29, 2009
我行我素的傻子
我媽一直覺得我是笨蛋
很多人也覺得我會是個一輩子賺不了大錢的沒出息傢伙
說起來也的確是
我這個人就是太不懂得計算
我只希望事情好,從來就沒有想過要從中獲得什麼
所以丹哥的案子我願意幫他熬夜幾天,也沒說過要收什麼酬勞(前一個案子有拿了)
我只希望案子能順利,讓大家都開心
勝誠學長給我的提醒與指點,我知道那很正確,卻沒想過要那麼做
我只希望學生們不要再受到傷害,只有幾個月我能扛就扛吧
今天連假,我答應學生們去他們的宿舍幫他們上沒有鐘點費的設計課
我不希望他們擔心害怕,有我陪著他們就會覺得東西做得完
我媽知道我寧可去幫他們上六七個小時的課也不回家過節,又罵我笨蛋了
說到底我就是任性吧
只要是做起來能幫到別人的事,我就不太會計較自己的得失
如果有人想凹我,動之以情我一定很容易就上當
或許可以說傻人有傻福?我身邊的人幾乎都是好人
勝誠學長總是一直擔心我的狀況、我的心情跟所受到的尊重
有時候我都沒想那麼多,他都幫我想了
家合學長還會主動提醒我端午節會買不到車票回家,要我別上台北去
如果我能順利拿到學位或是出國,學長在這兩年帶給我的幫助遠遠超過任何人
小毛跟瑪麗總是在我需要幫忙的時候,二話不說就答應
即使聽我講一些抱怨的話,也會讓我有相挺的感覺
電物的那票雖然不同行比較少聯繫,但我有專業的問題要問時
電話一定找得到,而且總是願意花上很多時間幫我解惑
我常在想,我總是中不了發票,應該是因為我身邊的人都太好了
遇見他們就用光了我所有的幸運了吧....
不過這樣的我行我素有時也帶給別人困擾
之前就讓君昊老師嚇了很大一跳,連那麼不容易生氣的人都被我惹毛了
或許他最後還是沒辦法原諒我,我實在也不知道該怎麼跟他道歉才是
自由放任不受拘束,一直以來就是我的特色
從國中開始吊兒啷噹、玩世不恭之類的形容詞就沒離開過我
從裡到外的痞樣,即使我想改也改不掉
但我很相信,這種奔放的性格也是構成我所有能力來源的最重要因子
在這個亟需發展個人特色的時代,我該把我的任性更加地發揚光大?
還是該學著做乖,回歸到一個30代人該有的沉靜與穩定?
有時想想自己還真難搞,我的一切總是充滿著複雜的矛盾與極端的抉擇
我不僅僅是單純不了,可能我也根本就不想要變得單純吧
很多人也覺得我會是個一輩子賺不了大錢的沒出息傢伙
說起來也的確是
我這個人就是太不懂得計算
我只希望事情好,從來就沒有想過要從中獲得什麼
所以丹哥的案子我願意幫他熬夜幾天,也沒說過要收什麼酬勞(前一個案子有拿了)
我只希望案子能順利,讓大家都開心
勝誠學長給我的提醒與指點,我知道那很正確,卻沒想過要那麼做
我只希望學生們不要再受到傷害,只有幾個月我能扛就扛吧
今天連假,我答應學生們去他們的宿舍幫他們上沒有鐘點費的設計課
我不希望他們擔心害怕,有我陪著他們就會覺得東西做得完
我媽知道我寧可去幫他們上六七個小時的課也不回家過節,又罵我笨蛋了
說到底我就是任性吧
只要是做起來能幫到別人的事,我就不太會計較自己的得失
如果有人想凹我,動之以情我一定很容易就上當
或許可以說傻人有傻福?我身邊的人幾乎都是好人
勝誠學長總是一直擔心我的狀況、我的心情跟所受到的尊重
有時候我都沒想那麼多,他都幫我想了
家合學長還會主動提醒我端午節會買不到車票回家,要我別上台北去
如果我能順利拿到學位或是出國,學長在這兩年帶給我的幫助遠遠超過任何人
小毛跟瑪麗總是在我需要幫忙的時候,二話不說就答應
即使聽我講一些抱怨的話,也會讓我有相挺的感覺
電物的那票雖然不同行比較少聯繫,但我有專業的問題要問時
電話一定找得到,而且總是願意花上很多時間幫我解惑
我常在想,我總是中不了發票,應該是因為我身邊的人都太好了
遇見他們就用光了我所有的幸運了吧....
不過這樣的我行我素有時也帶給別人困擾
之前就讓君昊老師嚇了很大一跳,連那麼不容易生氣的人都被我惹毛了
或許他最後還是沒辦法原諒我,我實在也不知道該怎麼跟他道歉才是
自由放任不受拘束,一直以來就是我的特色
從國中開始吊兒啷噹、玩世不恭之類的形容詞就沒離開過我
從裡到外的痞樣,即使我想改也改不掉
但我很相信,這種奔放的性格也是構成我所有能力來源的最重要因子
在這個亟需發展個人特色的時代,我該把我的任性更加地發揚光大?
還是該學著做乖,回歸到一個30代人該有的沉靜與穩定?
有時想想自己還真難搞,我的一切總是充滿著複雜的矛盾與極端的抉擇
我不僅僅是單純不了,可能我也根本就不想要變得單純吧
爬出來
好不容易從低潮期稍微爬了出來
最近也開始記錄一些片段的靈感
漸漸地越寫越多之後就發現,不做不行啊
有很多想法很有趣,可是不做的話就會失去意義
很多東西或許我只是比別人快了幾天而已
今天不做出來,明天就會有人完成了
有時候實在兩難
學習新的不熟悉的東西,就必須先放下既有的想法與觀念
要快速把想法具體化,就必須用最熟悉的技術,新的東西就要暫緩
原來我不只是在設計與技術之間徘徊
我也在現在的能力與未來的能力之間猶豫
在這極端的兩方我又能獲得相對等的快樂
我只是優柔寡斷?還是因為我沒有真正擅長的東西?
最近也開始記錄一些片段的靈感
漸漸地越寫越多之後就發現,不做不行啊
有很多想法很有趣,可是不做的話就會失去意義
很多東西或許我只是比別人快了幾天而已
今天不做出來,明天就會有人完成了
有時候實在兩難
學習新的不熟悉的東西,就必須先放下既有的想法與觀念
要快速把想法具體化,就必須用最熟悉的技術,新的東西就要暫緩
原來我不只是在設計與技術之間徘徊
我也在現在的能力與未來的能力之間猶豫
在這極端的兩方我又能獲得相對等的快樂
我只是優柔寡斷?還是因為我沒有真正擅長的東西?
Subscribe to:
Posts (Atom)