在經過前兩天被兩隻莉莉絲瘋狂攻擊後,勇者的血已經所剩無幾....
但更恐怖的事情接下來才要發生....
勇者:「糟糕了,我的HP剩下一滴,MP也空了,這下我死定了....」
勇者:(轉頭)「馬兒,永別了....」
此時,遠方傳來學生們聽Lex演講後高興的心情,勇者受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!
勇者:「喔喔~HP補滿了,MP也滿了,我又恢復力氣了!」
勇者提起Flash劍,再度站了起來....
莉莉絲們:「哼!給你躲過一劫了,魔王啊~請降臨吧,讓這隻弱蟲死無葬身之地吧!!」
魔王‧團長 降臨!
魔王‧團長:「哼哼,嚐嚐我的必殺技-『失望的嘆息』!」
「你寫的這個遊戲,我好失望啊」,勇者受到打擊
「你寫的這個遊戲,我好失望啊」,勇者受到打擊
「你寫的這個遊戲,我好失望啊」,勇者受到打擊
勇者:「我寫了快20年的程式,第一次聽到有人跟我這麼說....我好想死啊」
勇者:(轉頭)「馬兒,讓我自己了斷吧,我不想活了....」
此時,又聽到學生們在期待下次旅遊的願望,勇者又受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!
勇者受到鼓舞了!
勇者:「我不能死啊,我還有一群人的期待要完成,我必須撐下去」
勇者用盡全力,使出必殺技『影像辨識結合人工智慧與狀態機之最佳化系統』
魔王‧團長:「喔喔喔喔喔~~~~」
勇者:「成功了嗎?!」
魔王‧團長:「『絕望的眼神』!!」
「這次的拍子還是抓不對,我太失望了」,勇者受到嚴重打擊
「這次的拍子還是抓不對,我太失望了」,勇者受到嚴重打擊
「這次的拍子還是抓不對,我太失望了」,勇者受到嚴重打擊
勇者:....我用自爆咒文好了,請你不要再攻擊我了
正當勇者絕望到準備切腹自殺的時候....
魔王‧團長:「來~我打一次拍子給你看,你看看問題出在哪」
勇者:「咦咦?」
魔王‧團長非常溫柔地示範了兩拍三拍跟四拍的打法
魔王‧團長:「你看問題在哪」
問題在哪!?問題就在你打的方式跟教科書的完全不一樣啊~~~
我寫的辨識pattern是用教科書教的打法,你的打法根本就是隨意派啊!
這根本就像是我寫了正楷的手寫輸入法,使用者卻是草書的書法大師!
魔王‧團長:「這有辦法解決嗎?」
勇者:「當然有~看我這招『三百行其實根本只需要三行程式碼就解決』!」
魔王‧團長:「喔喔喔喔喔喔喔喔」
魔王‧團長:「太~棒~了~」
魔王‧團長 升天了
勇者:「........蛤?」
這麼容易就解決,你幹嘛不早點出來.....
前面那兩頭莉莉絲根本就是出來亂的,提供的訊息沒一個是對的
正當勇者準備收拾行囊回家時
魔王‧團長的聲音從天空中傳來:「幹得好~你家在哪?我去找你喝酒吧!」
呃不,謝了,我不想再多一個酒伴了....
Wednesday, December 16, 2009
Sunday, December 13, 2009
Roland Emmerich
這傢伙每次導的片,劇本好像都是兩個人寫的(他也幾乎都是編劇)
前半段聲勢浩大,大開大闔地寫景寫事,不論是恐怖或是震撼都是陣透入骨
看了就覺得這會是經典名作啊!
後半段想來個細膩描寫,卻是荒腔走板,格局小到跟原本設定的世界觀沒有關連
人物性格出不來,因果邏輯錯亂,為了安排而安排
看的感覺就是三流的劇情片
他應該完全不會講故事,只會拍場面吧我想
從我開始看ID4、Godzilla、明天過後、10000BC到2012,都是一樣的流程!
ID4:侵略地球很讚,炸掉白宮很驚悚,後面開始要飛進母體時開始走樣,最後總統的大喊更是讓我雞皮疙瘩掉滿地,噁心又做作
Godzilla:酷斯拉跳進曼哈頓很讚,跟飛機對打很熱血,後面開始進體育館後變成彷彿是一機一人的小成本驚悚片,劇情完全停滯,只看到導演的喃喃自語不知所云
明天過後:水面上升很有梗,超級暴風非常駭人,後面爸爸開始找兒子變成跟氣候一點關係也沒有,好像換了一部四人的冰山歷險記,找藥那段更是多餘累贅,節奏也是亂七八糟
10000BC:原始時代很讚,猛獸亂逛好棒,後面開始找女友又一整個虛掉,標槍一丟就結束了,最後還要硬擠一句這是他們最後一次看到彼此,想要營造一下氣氛,卻連為啥都沒交代
2012:黃石公園爆發很好看、都市消失很嚇人,後面搭上運輸機後開始一整個腦殘起來,莫名其妙的互相扯後腿,還把差點害死所有人的禍害當成英雄,一整個無言到極點
這個傢伙一點進步也沒有啊!!根本就像韓國的網路遊戲,全部都是同樣的概念、同樣的流程、同樣的外強中乾先盛後衰、同樣的改一改模式就變成一部新作
固定公式就是「先來畫個大場面,然後找人或是搭上某種交通工具,開始描寫細膩情感」
有公式是也沒差,問題就是出在他實在太不會講情講人性
我想發誓以後再也不看這個爛咖拍的片,但是前半段的場面又真的描寫得很不錯
能不能以後他導的片子開放買半票,我看一半就好啊....
前半段聲勢浩大,大開大闔地寫景寫事,不論是恐怖或是震撼都是陣透入骨
看了就覺得這會是經典名作啊!
後半段想來個細膩描寫,卻是荒腔走板,格局小到跟原本設定的世界觀沒有關連
人物性格出不來,因果邏輯錯亂,為了安排而安排
看的感覺就是三流的劇情片
他應該完全不會講故事,只會拍場面吧我想
從我開始看ID4、Godzilla、明天過後、10000BC到2012,都是一樣的流程!
ID4:侵略地球很讚,炸掉白宮很驚悚,後面開始要飛進母體時開始走樣,最後總統的大喊更是讓我雞皮疙瘩掉滿地,噁心又做作
Godzilla:酷斯拉跳進曼哈頓很讚,跟飛機對打很熱血,後面開始進體育館後變成彷彿是一機一人的小成本驚悚片,劇情完全停滯,只看到導演的喃喃自語不知所云
明天過後:水面上升很有梗,超級暴風非常駭人,後面爸爸開始找兒子變成跟氣候一點關係也沒有,好像換了一部四人的冰山歷險記,找藥那段更是多餘累贅,節奏也是亂七八糟
10000BC:原始時代很讚,猛獸亂逛好棒,後面開始找女友又一整個虛掉,標槍一丟就結束了,最後還要硬擠一句這是他們最後一次看到彼此,想要營造一下氣氛,卻連為啥都沒交代
2012:黃石公園爆發很好看、都市消失很嚇人,後面搭上運輸機後開始一整個腦殘起來,莫名其妙的互相扯後腿,還把差點害死所有人的禍害當成英雄,一整個無言到極點
這個傢伙一點進步也沒有啊!!根本就像韓國的網路遊戲,全部都是同樣的概念、同樣的流程、同樣的外強中乾先盛後衰、同樣的改一改模式就變成一部新作
固定公式就是「先來畫個大場面,然後找人或是搭上某種交通工具,開始描寫細膩情感」
有公式是也沒差,問題就是出在他實在太不會講情講人性
我想發誓以後再也不看這個爛咖拍的片,但是前半段的場面又真的描寫得很不錯
能不能以後他導的片子開放買半票,我看一半就好啊....
Friday, December 04, 2009
如何在Flash CS4下設定Flash Player 10.1以及AIR 2.0
Adobe自己寫得不清不楚,乾脆自己來記錄一下
目前只有20091117的版本,所以後面的111709就是版本號碼,這個可能會變
1. 安裝測試版的runtime
首先要先取得所有的runtime
air2_b1_runtime_win_111709.exe
flashplayer10_1_p1_activex_111709.exe
flashplayer10_1_p1_plugin_111709.exe
把上面這堆通通裝起來
2. 取得編譯用物件
再取得flash player的編譯用物件
flashplayer10_globalswc.zip
以及AIR2的SDK
air2_b1_sdk_win_111709.zip
3. 讓Flash CS4可以輸出Flash Player 10.1的swf
解開flash player的編譯用物件,是一個playerglobal.swc,搬到
Program Files/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/FP10底下
原本目錄下就有一個同名的檔案,可以改個名字留著
這麼一來就可以編譯出flash player 10.1用的swf了
4. 讓Flash CS4可以輸出AIR 2.0的程式
解開AIR2的SDK,全部的檔案搬到
Program Files/Adobe Flash CS4/AIK1.5裡
原本的AIK1.5資料夾可以整個改名留著
再進到新的AIK1.5資料夾裡,找到frameworks/libs/air/airglobal.swc
把airglobal.swc複製到Program Files/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/AIR1.5底下,AIR1.5裡的同名檔案同樣可以改個名字留著
5.
大功告成,這樣就可以輸出AIR 2.0用的程式了
flash player 10.1因為只有plug-in跟activex版,所以要測試只能進瀏覽器,很麻煩
直接用AIR 2.0測試會容易得多
不愧是Adobe,正式版bug就已經夠多了,測試版的蟲兒們更是綿綿相連到天邊....
目前只有20091117的版本,所以後面的111709就是版本號碼,這個可能會變
1. 安裝測試版的runtime
首先要先取得所有的runtime
air2_b1_runtime_win_111709.exe
flashplayer10_1_p1_activex_111709.exe
flashplayer10_1_p1_plugin_111709.exe
把上面這堆通通裝起來
2. 取得編譯用物件
再取得flash player的編譯用物件
flashplayer10_globalswc.zip
以及AIR2的SDK
air2_b1_sdk_win_111709.zip
3. 讓Flash CS4可以輸出Flash Player 10.1的swf
解開flash player的編譯用物件,是一個playerglobal.swc,搬到
Program Files/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/FP10底下
原本目錄下就有一個同名的檔案,可以改個名字留著
這麼一來就可以編譯出flash player 10.1用的swf了
4. 讓Flash CS4可以輸出AIR 2.0的程式
解開AIR2的SDK,全部的檔案搬到
Program Files/Adobe Flash CS4/AIK1.5裡
原本的AIK1.5資料夾可以整個改名留著
再進到新的AIK1.5資料夾裡,找到frameworks/libs/air/airglobal.swc
把airglobal.swc複製到Program Files/Adobe Flash CS4/Common/Configuration/ActionScript 3.0/AIR1.5底下,AIR1.5裡的同名檔案同樣可以改個名字留著
5.
大功告成,這樣就可以輸出AIR 2.0用的程式了
flash player 10.1因為只有plug-in跟activex版,所以要測試只能進瀏覽器,很麻煩
直接用AIR 2.0測試會容易得多
不愧是Adobe,正式版bug就已經夠多了,測試版的蟲兒們更是綿綿相連到天邊....
Tuesday, December 01, 2009
祝福系展成功?
聽到別人在開幕致詞時總愛說「祝福你們系展成功」,我聽來卻是覺得奇怪
因為
昨天,你們大家一起看日出,疲憊的臉上卻藏不住辛勤工作後帶著滿足感的上揚嘴角
兩天前,你們集合時戰戰兢兢,每個人眼神卻透露著火光,身上散發著鬥氣
上個星期,大家忙著弄影片,忙到有老師被迫開家教班
上上個星期,你們在跟老闆吵架,因為紙板的品質不夠好
一個月前,你們焦頭爛額忙著翻案,因為被我嫌用布質感差
從兩個月前,你們討論得如火如荼時,我就覺得你們已經成功了
今天的90度鞠躬,代表我能給你們最深的敬意與謝意
我佩服你們為了這個展所付出的心力與勞力
也謝謝你們讓我感覺到如此的驕傲
幹得好!真的!
嗯..
系展結束了,可以回來上設計課了吧
我很想念你們耶....T-T
因為
昨天,你們大家一起看日出,疲憊的臉上卻藏不住辛勤工作後帶著滿足感的上揚嘴角
兩天前,你們集合時戰戰兢兢,每個人眼神卻透露著火光,身上散發著鬥氣
上個星期,大家忙著弄影片,忙到有老師被迫開家教班
上上個星期,你們在跟老闆吵架,因為紙板的品質不夠好
一個月前,你們焦頭爛額忙著翻案,因為被我嫌用布質感差
從兩個月前,你們討論得如火如荼時,我就覺得你們已經成功了
今天的90度鞠躬,代表我能給你們最深的敬意與謝意
我佩服你們為了這個展所付出的心力與勞力
也謝謝你們讓我感覺到如此的驕傲
幹得好!真的!
嗯..
系展結束了,可以回來上設計課了吧
我很想念你們耶....T-T
Wednesday, November 11, 2009
尋醫記
十月的某一天,被診斷出了奇怪的基因疾病,從此開始了我千里尋醫的故事....
在我出發尋醫前,那位診斷出這個疾病的年輕醫生告訴我「路上小心」,並給了我一個月的藥
親切的護士提醒我「最多只能開一個月,慢性病處方可以開三個月,出國就失效了,要小心」
為了得到真正的答案,我開啟了漫長的旅途....
(轉場) - 兩個星期
(第一幕) - 長度:00:01:40
在肅穆的等候叫號區,我靜靜的捏著手上的掛號,等著我的號碼「3」
「叮咚」,推開厚重的門,坐在我面前是以三角陣型端坐著的傳說三人組:權威、護士、跟班
以下為完整對話流程
權威:『什麼問題?』
我:「下背痛,之前在....」(被打斷)
權威:『起床不能動?』
我:「對,沒辦法動,會很酸很...」(被打斷)
權威:『排檢查』
我:「之前有照過X光...」(被打斷)
權威:『照照片跟抽血』(對著護士說)
護士:『下一位!』
權威不愧是權威,不到兩分鐘了結,也完全不鳥之前有沒有檢查過結果又是啥
(轉場) 兩個星期
(第二幕) - 長度:00:04:00
權威:『什麼問題?』
我:「之前來看過,我照完片子了」(賀!第一次完整說完一句話)
權威:『 嗯...你是僵直性』(端詳了一下片子)
我:「所以....」
權威:『吃藥』
我:「我想問一下我這樣是不是可以免役?」(賀!!我可以發問了)
權威:『蛤?你還沒當兵!?』
跟班:『嗯!?』(賀!跟班發出聲音了)
護士:『咦!?』(眼睛瞪大驚訝到像是看到鬼)
權威:『嗯,這個主觀上看起來是有....』
我:「那可以開診斷書給我嗎?」
權威:『不過要是送出去被退也不好,你再排一次全身骨掃描吧』
你權威耶,你說有,其他人都是你的徒子徒孫是敢說沒有喔....
(轉場) 兩個星期
(第三幕) - 長度:00:02:30
權威:『什麼問題?』
我:「上星期做了骨頭建模....」(被打斷)
權威:『喔!?上次新的藥吃起來怎麼樣?』
我:「不太好,舊的比較有效,新的吃起來....」(被打斷)
權威:『換藥!』
(直接切入重點吧!)
我:「我想知道我的症狀可不可以不用當兵?」
權威:『你還沒當兵?!』
跟班:『你還沒當兵?!』
護士:『你還沒當兵?!』
(靠腰..你們兩個星期前已經驚訝過一次,再演一次是怎樣....)
(不過這次是三重奏,有比較特別一點...)
權威:『看起來是有啦..有吧?有吧?』(轉頭問跟班)
跟班:『有,他兩塊骨頭都快fusion在一起了』
(恭喜你這次台詞比較多,可是可不可以不要把名詞當動詞用= =)
既然只要看X光片就可以判斷,那我上星期耗了一整天建了全身骨骼模型是怎樣?
當標本做數位典藏或是出RP嗎?
那可不可以複製給我,我想拿來做互動....
最後,權威終於確認我的病況已經是可以不用當兵的狀態,接下來就是跑流程複檢了
希望之後複檢時我拿出權威的診斷證明書,就可以有尚方寶劍的效果....
最終決戰在12月!
希望我明年不會需要寫「當兵記」
其實在成功嶺那時候我過得很開心,但是現在我已經一點都不想為這個爛國家賣命了
在我出發尋醫前,那位診斷出這個疾病的年輕醫生告訴我「路上小心」,並給了我一個月的藥
親切的護士提醒我「最多只能開一個月,慢性病處方可以開三個月,出國就失效了,要小心」
為了得到真正的答案,我開啟了漫長的旅途....
(轉場) - 兩個星期
(第一幕) - 長度:00:01:40
在肅穆的等候叫號區,我靜靜的捏著手上的掛號,等著我的號碼「3」
「叮咚」,推開厚重的門,坐在我面前是以三角陣型端坐著的傳說三人組:權威、護士、跟班
以下為完整對話流程
權威:『什麼問題?』
我:「下背痛,之前在....」(被打斷)
權威:『起床不能動?』
我:「對,沒辦法動,會很酸很...」(被打斷)
權威:『排檢查』
我:「之前有照過X光...」(被打斷)
權威:『照照片跟抽血』(對著護士說)
護士:『下一位!』
權威不愧是權威,不到兩分鐘了結,也完全不鳥之前有沒有檢查過結果又是啥
(轉場) 兩個星期
(第二幕) - 長度:00:04:00
權威:『什麼問題?』
我:「之前來看過,我照完片子了」(賀!第一次完整說完一句話)
權威:『 嗯...你是僵直性』(端詳了一下片子)
我:「所以....」
權威:『吃藥』
我:「我想問一下我這樣是不是可以免役?」(賀!!我可以發問了)
權威:『蛤?你還沒當兵!?』
跟班:『嗯!?』(賀!跟班發出聲音了)
護士:『咦!?』(眼睛瞪大驚訝到像是看到鬼)
權威:『嗯,這個主觀上看起來是有....』
我:「那可以開診斷書給我嗎?」
權威:『不過要是送出去被退也不好,你再排一次全身骨掃描吧』
你權威耶,你說有,其他人都是你的徒子徒孫是敢說沒有喔....
(轉場) 兩個星期
(第三幕) - 長度:00:02:30
權威:『什麼問題?』
我:「上星期做了骨頭建模....」(被打斷)
權威:『喔!?上次新的藥吃起來怎麼樣?』
我:「不太好,舊的比較有效,新的吃起來....」(被打斷)
權威:『換藥!』
(直接切入重點吧!)
我:「我想知道我的症狀可不可以不用當兵?」
權威:『你還沒當兵?!』
跟班:『你還沒當兵?!』
護士:『你還沒當兵?!』
(靠腰..你們兩個星期前已經驚訝過一次,再演一次是怎樣....)
(不過這次是三重奏,有比較特別一點...)
權威:『看起來是有啦..有吧?有吧?』(轉頭問跟班)
跟班:『有,他兩塊骨頭都快fusion在一起了』
(恭喜你這次台詞比較多,可是可不可以不要把名詞當動詞用= =)
既然只要看X光片就可以判斷,那我上星期耗了一整天建了全身骨骼模型是怎樣?
當標本做數位典藏或是出RP嗎?
那可不可以複製給我,我想拿來做互動....
最後,權威終於確認我的病況已經是可以不用當兵的狀態,接下來就是跑流程複檢了
希望之後複檢時我拿出權威的診斷證明書,就可以有尚方寶劍的效果....
最終決戰在12月!
希望我明年不會需要寫「當兵記」
其實在成功嶺那時候我過得很開心,但是現在我已經一點都不想為這個爛國家賣命了
Sunday, September 27, 2009
Give nothing, who get nothing
希望自己深刻地記得最近的另一個心得
一個什麼都不願意付出的地方,就不值得任何人為其賣命
什麼資源都不給,我願意自己投資只希望能把事情做好,但你們以後別想來沾到什麼邊
要得到我的效忠,你們就不用做夢了,雖然你們可能也不稀罕
雖然我非常重義氣,但你們一點都不配講這個字
Let's wait and see!
一個什麼都不願意付出的地方,就不值得任何人為其賣命
什麼資源都不給,我願意自己投資只希望能把事情做好,但你們以後別想來沾到什麼邊
要得到我的效忠,你們就不用做夢了,雖然你們可能也不稀罕
雖然我非常重義氣,但你們一點都不配講這個字
Let's wait and see!
終於體會到歲月不饒人的感覺了
今天終於下定決心,明天要去把mini帶走
上個星期五,我花了整晚的時間,對付一個跟防毒軟體合體的病毒
這個假的防毒軟體,還會不定時地提供一些抓毒的樣本,讓人以為防毒有在作用
電腦不是我的,軟體裝什麼就用什麼,沒想過防毒軟體是有問題的
所有認識我的人都知道,我從不用防毒軟體,只是懶得移除,結果這次吃到苦果了
後來搞清楚問題,我知道我功力沒有退化,該抓還是抓得到,我還是很了解系統的運作
再一個晚上我還是可以把病毒清除,我還是可以保護我的系統,我還是可以堅持我的原則
但這個晚上,讓我什麼事都沒做,什麼事都沒想,只是反反覆覆地重開機改設定找問題
我嚇到了....越來越顯得珍貴的時間居然可以這麼樣地浪費掉
上帝並不會因為「我知道這些事」「我很棒啊」而把花掉的時間還給我
我寧願花錢,我寧可不會這些有的沒的小聰明,只希望能把時間留給更多值得的事
也開始懂,為什麼企業或是老師們願意讓別人來為他們服務了
不是他們不會,也不是不想學或學不來,而是他們知道對他們而言什麼事才是重要的
我終於了解,真正最珍貴的事物
不是覺得自己還是很厲害的那種無謂的虛榮感
當然更不是金錢
而是,那個自己飛快地離去,卻還把所有的一切都帶走的時間
這絕對不是用來買mini的藉口~~~
上個星期五,我花了整晚的時間,對付一個跟防毒軟體合體的病毒
這個假的防毒軟體,還會不定時地提供一些抓毒的樣本,讓人以為防毒有在作用
電腦不是我的,軟體裝什麼就用什麼,沒想過防毒軟體是有問題的
所有認識我的人都知道,我從不用防毒軟體,只是懶得移除,結果這次吃到苦果了
後來搞清楚問題,我知道我功力沒有退化,該抓還是抓得到,我還是很了解系統的運作
再一個晚上我還是可以把病毒清除,我還是可以保護我的系統,我還是可以堅持我的原則
但這個晚上,讓我什麼事都沒做,什麼事都沒想,只是反反覆覆地重開機改設定找問題
我嚇到了....越來越顯得珍貴的時間居然可以這麼樣地浪費掉
上帝並不會因為「我知道這些事」「我很棒啊」而把花掉的時間還給我
我寧願花錢,我寧可不會這些有的沒的小聰明,只希望能把時間留給更多值得的事
也開始懂,為什麼企業或是老師們願意讓別人來為他們服務了
不是他們不會,也不是不想學或學不來,而是他們知道對他們而言什麼事才是重要的
我終於了解,真正最珍貴的事物
不是覺得自己還是很厲害的那種無謂的虛榮感
當然更不是金錢
而是,那個自己飛快地離去,卻還把所有的一切都帶走的時間
這絕對不是用來買mini的藉口~~~
Saturday, September 12, 2009
Deja Vu
「咦?剛剛看到的畫面怎麼好像倒帶一樣,我前幾天就看過了說?」
小時候總是三天兩頭就看到
現在卻已經好多年沒有過這種印象了
好奇怪,不是說是因為當下的場景跟記憶中某個場景或拼貼很類似才有這種感覺
照理說,年紀越大,記憶越多,應該越容易發生啊,怎麼再也感受不到了?
還是因為瑣碎的雜事,填塞了通往回憶的通道,而這些瑣事卻也留不下任何的記憶
那,這樣繼續下去,這些年根本就是一片空白啊....
唉,現在這句話都變成「嗯..這個研究我有看過,應該是去年的CHI」
這不是deja vu~這是資料庫啊啊啊....Orz
小時候總是三天兩頭就看到
現在卻已經好多年沒有過這種印象了
好奇怪,不是說是因為當下的場景跟記憶中某個場景或拼貼很類似才有這種感覺
照理說,年紀越大,記憶越多,應該越容易發生啊,怎麼再也感受不到了?
還是因為瑣碎的雜事,填塞了通往回憶的通道,而這些瑣事卻也留不下任何的記憶
那,這樣繼續下去,這些年根本就是一片空白啊....
唉,現在這句話都變成「嗯..這個研究我有看過,應該是去年的CHI」
這不是deja vu~這是資料庫啊啊啊....Orz
Sunday, September 06, 2009
連續看了好幾部爛電影....
The Bee Movie,題材的操作有夠做作、沒有邏輯又幼稚
自己打自己嘴巴很好玩是吧,角色也只有動作,心境的轉變一點也沒描寫到
移動世界,題材的操作一樣做作、沒有邏輯又幼稚
太刻意營造主角的身世,看似可憐所以就可以使壞?這是啥鬼英雄設定= =
移動城市,毫無重點,應該是導演有問題,敘事瑣碎又沒邏輯....
要不是兩個女主角,一個是我最喜歡、覺得是全世界最正美女的Camilla Belle,另一個是我曾經覺得是全世界最可愛蘿莉的Dakota Fanning,我大概根本看不下去(中間睡著又醒來好幾次....)
話說,這兩個的組合簡直是夢幻隊....一個是女朋友,一個是女兒這樣
是我太老了不適合看這種小孩子片了嗎?可是皮克斯的就沒這麼糟糕
純真跟幼稚還是有區別的啊....
唉..每次我吃到難吃的東西,就會再跑幾家信得過的店狂吃美食洗嘴巴
看到難看的電影,卻不知道該怎麼洗眼睛啊....情緒一整個低落
自己打自己嘴巴很好玩是吧,角色也只有動作,心境的轉變一點也沒描寫到
移動世界,題材的操作一樣做作、沒有邏輯又幼稚
太刻意營造主角的身世,看似可憐所以就可以使壞?這是啥鬼英雄設定= =
移動城市,毫無重點,應該是導演有問題,敘事瑣碎又沒邏輯....
要不是兩個女主角,一個是我最喜歡、覺得是全世界最正美女的Camilla Belle,另一個是我曾經覺得是全世界最可愛蘿莉的Dakota Fanning,我大概根本看不下去(中間睡著又醒來好幾次....)
話說,這兩個的組合簡直是夢幻隊....一個是女朋友,一個是女兒這樣
是我太老了不適合看這種小孩子片了嗎?可是皮克斯的就沒這麼糟糕
純真跟幼稚還是有區別的啊....
唉..每次我吃到難吃的東西,就會再跑幾家信得過的店狂吃美食洗嘴巴
看到難看的電影,卻不知道該怎麼洗眼睛啊....情緒一整個低落
Friday, August 28, 2009
直接的設計?間接的設計?
有時候,我們看到別人在笑自己反而會哭,看到別人開心自己會難過
這表示在人與人的互動中,系統的運作並不足以用input-output來表示
因為這遠遠超過表象所顯示的樣貌
反而用心智空間(mental space)比較得以形容,但是真正的一切卻似乎又複雜許多
事實上當訊息以媒體的形式穿過介面進入我們的心智空間,我們並不會得到訊息本身代表的意義
或該說,我們「根本沒辦法讓設計師的意念透過媒材傳遞到使用者的心裡」?
所謂的視覺傳達,實際上根本就不是傳達
而是點火
這些媒材(及背後摻雜著的訊息與設計師的想法)只是一個觸發器(trigger)
觸發了我們的某種記憶、情緒、想法、感覺,然後我們的心智影響了行為,再構成下一次的互動
而聰明的設計師,就懂得透過這種形式,觸發我們的「共同記憶」
不論是同身為人或是同樣生活的環境,設計師是利用這種方式讓我們得到某種體驗
間接地達到他的目的
然而這個觸發器與最終產物之間的變化,似乎是一個黑盒子?
不但因人而異、因事而異、因形而異、因時而異、因地而異,也沒得解讀
(真要說解讀,可能要用佛洛伊德那種解釋的方式,因為這個人從小被爸爸用電話筒打頭,所以當他看見這個「快樂的電話筒」設計作品時,感受到的不是快樂,而是頭痛以及哭泣....)
就像The Culture Code書中所說的,所有的設計都會喚起某種code,而這個code,如果沒有做過取樣與研究,常常跟設計師想像的完全不一樣,甚至在美國跟在法國,得到的結果也會不同
天才型的設計師可能天生就比較容易精準地猜中這個code,但平凡設計師其實透過良好的設計管理方式其實也可以達到相同的效果
那麼是否可以說,設計師並不是魔法師,他不能單單說「我要你哭」,然後使用者就開始哭泣,而是要用一種迂迴的方式,透過設計某種觸發器,來達到他真正的目的
所以設計總是間接的?
那有沒有直接的?我在想
有些媒材的確會直指人心,就像悲傷至極的嘶吼可以直接讓人感受到情緒一點都不用迂迴
許多古物,品質固然粗糙,那種一筆一畫的細膩感受,卻不是數萬倍解析度的印刷品所能呈現的
魂入り的作品,連一面平平的牆都可以震懾人心
所以直接的設計應該還是有的,只是比較不像設計,反而比較像藝術品?
商業設計上雖然也有分直接設計或間接設計
(直接就是直接展示商品,間接就是用情境之類的方式把對商品的感受帶給消費者,例如最近Acer那個notebook很輕的廣告)
不過那跟我所想的直接間接是兩回事,我想的比較是接近訊息與轉換這個部份
商業設計在我的定義裡都是間接的,因為那始終都是帶著目的的
來模仿一下前田大師的定理,就像有些事是簡單不來的,有些事也是直接不來的
很有趣的議題,好想繼續想下去,可是我的時間不夠了,我必須回自己的世界處理一些事情
我得先下一個簡單的結論讓自己能暫時停止對這件事的思考,但我希望之後還能持續深入地探索
間接的設計,是設計,設計方法可以有很多種
直接的設計,是藝術,方法只有一種,就是把靈魂打入作品中
(突然想歪了,這樣的話,干將莫邪應該算是一種藝術作品XD)
我有想過
不論我有多熱愛設計,我應該一輩子都做不出直接的設計
我不知道為啥,或者說我還沒不知道為什麼
我註定只能當一個人形工具,任務是幫助越多設計者跨越媒體與介面的限制,做出好設計
不過,我很滿足,也很開心
這篇是看莫拉克風災報導的感想,我也不知道為什麼會想到這裡去....哈哈
這表示在人與人的互動中,系統的運作並不足以用input-output來表示
因為這遠遠超過表象所顯示的樣貌
反而用心智空間(mental space)比較得以形容,但是真正的一切卻似乎又複雜許多
事實上當訊息以媒體的形式穿過介面進入我們的心智空間,我們並不會得到訊息本身代表的意義
或該說,我們「根本沒辦法讓設計師的意念透過媒材傳遞到使用者的心裡」?
所謂的視覺傳達,實際上根本就不是傳達
而是點火
這些媒材(及背後摻雜著的訊息與設計師的想法)只是一個觸發器(trigger)
觸發了我們的某種記憶、情緒、想法、感覺,然後我們的心智影響了行為,再構成下一次的互動
而聰明的設計師,就懂得透過這種形式,觸發我們的「共同記憶」
不論是同身為人或是同樣生活的環境,設計師是利用這種方式讓我們得到某種體驗
間接地達到他的目的
然而這個觸發器與最終產物之間的變化,似乎是一個黑盒子?
不但因人而異、因事而異、因形而異、因時而異、因地而異,也沒得解讀
(真要說解讀,可能要用佛洛伊德那種解釋的方式,因為這個人從小被爸爸用電話筒打頭,所以當他看見這個「快樂的電話筒」設計作品時,感受到的不是快樂,而是頭痛以及哭泣....)
就像The Culture Code書中所說的,所有的設計都會喚起某種code,而這個code,如果沒有做過取樣與研究,常常跟設計師想像的完全不一樣,甚至在美國跟在法國,得到的結果也會不同
天才型的設計師可能天生就比較容易精準地猜中這個code,但平凡設計師其實透過良好的設計管理方式其實也可以達到相同的效果
那麼是否可以說,設計師並不是魔法師,他不能單單說「我要你哭」,然後使用者就開始哭泣,而是要用一種迂迴的方式,透過設計某種觸發器,來達到他真正的目的
所以設計總是間接的?
那有沒有直接的?我在想
有些媒材的確會直指人心,就像悲傷至極的嘶吼可以直接讓人感受到情緒一點都不用迂迴
許多古物,品質固然粗糙,那種一筆一畫的細膩感受,卻不是數萬倍解析度的印刷品所能呈現的
魂入り的作品,連一面平平的牆都可以震懾人心
所以直接的設計應該還是有的,只是比較不像設計,反而比較像藝術品?
商業設計上雖然也有分直接設計或間接設計
(直接就是直接展示商品,間接就是用情境之類的方式把對商品的感受帶給消費者,例如最近Acer那個notebook很輕的廣告)
不過那跟我所想的直接間接是兩回事,我想的比較是接近訊息與轉換這個部份
商業設計在我的定義裡都是間接的,因為那始終都是帶著目的的
來模仿一下前田大師的定理,就像有些事是簡單不來的,有些事也是直接不來的
很有趣的議題,好想繼續想下去,可是我的時間不夠了,我必須回自己的世界處理一些事情
我得先下一個簡單的結論讓自己能暫時停止對這件事的思考,但我希望之後還能持續深入地探索
間接的設計,是設計,設計方法可以有很多種
直接的設計,是藝術,方法只有一種,就是把靈魂打入作品中
(突然想歪了,這樣的話,干將莫邪應該算是一種藝術作品XD)
我有想過
不論我有多熱愛設計,我應該一輩子都做不出直接的設計
我不知道為啥,或者說我還沒不知道為什麼
我註定只能當一個人形工具,任務是幫助越多設計者跨越媒體與介面的限制,做出好設計
不過,我很滿足,也很開心
這篇是看莫拉克風災報導的感想,我也不知道為什麼會想到這裡去....哈哈
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