我回想老媽做的味道自己亂搞的,想不到大成功
台式海鮮粥(~NT$180)
1. 虱目魚要切一些薑片舖上去再加點米酒去腥不然煮湯會很可怕
2. 兩大碗水用湯鍋燒開,丟兩個雞湯塊煮湯
3. 開炒鍋用一滴滴的油爆香一撮蝦米、一點點的蔥薑洋蔥、香菇、豬肉絲
3. 炒到有點乾後,丟透抽跟蝦子下去炒
4. 拌炒一陣後全部的料倒進湯鍋
5. 開大火煮滾,虱目魚洗一下後切條丟進去(關鍵就是一定要在大火的時候煮魚,不然湯會臭)
6. 繼續大滾煮一下,丟飯(先用電鍋煮好)
7. 大滾後轉中小火,邊攪拌(一定要像巫婆調藥那樣邊煮邊攪不然會黏鍋)
8. 煮到濃稠關火,起鍋前撒一點點蔥跟白胡椒
~超好吃,因為很細心熬的關係,飯非常的軟也極入味
~透抽、豬肉跟蝦子有炒過所以都帶香味而且也不會被煮爛
~虱目魚刺實在很多,下次換鯛魚試看看
~這樣的料煮好是一大鍋,可以裝滿四個湯碗,一碗NT$45左右,不算貴
Thursday, March 27, 2008
沙茶洋蔥豬、吻仔魚、鹹蛋炒青江菜
這幾道都是不用加調味料的
沙茶洋蔥豬(~NT$50)
1. 豬肉先醃個半小時,一點點醬油,撒滿白胡椒
2. 熱鍋炒蒜頭、洋蔥、蔥、辣椒
3. 有香味後,丟豬肉下去炒
4. 豬肉半熟後,挖兩匙沙茶醬下去,開始煮
5. 煮到湯汁收乾,撒蔥花快速拌炒起鍋
~豬肉買了霜降豬,比較貴不過很耐炒,口感也極佳,有彈性又不硬
~洋蔥會出很多水,一定要把汁收乾,不然就會像上次那樣沒味道
~沙茶醬很油、爆香時用的油要少一點,不然就乾脆用沙茶醬當油用
吻仔魚(~NT$45)
1. 炒蒜頭、辣椒、蔥花(蒜頭要多一點,辣椒跟蔥花少許即可)
2. 放吻仔魚,炒到魚有點黃黃乾乾的最好吃
~吻仔魚真好吃,不過不要太常吃,保護海洋資源
鹹蛋炒青江菜(~NT$15)
1. 熱鍋炒蒜頭到微焦金黃色
2. 丟鹹蛋拌炒,炒到蛋有點軟的狀態
3. 丟青江菜,看到莖部有點半透明時加半杯水,蓋鍋蓋
4. 大約一分鐘後拿掉鍋蓋,繼續炒到沒什麼水
~從前的失敗作,這次大成功,菜清脆,鹹蛋軟稠,鹹度也剛剛好,重點是很便宜,青江菜真是窮人的好朋友
日義混血之燉烏龍麵餃子
紅燒豆腐、炒鹹豬肉
蒜烤牛排、炒青江菜、奶油煎雞胸
Thursday, March 20, 2008
寫下來果然有用
終究還是想自己來,bob跟洋基都自己來了,總不能這邊縮起來吧
不過現在又遇到抉擇XD
是要GDK+VS2008、XNA 2.0+VS2005、RAD+OpenGL還是DirextX硬幹?
啊啊啊啊啊啊~~~
不過現在又遇到抉擇XD
是要GDK+VS2008、XNA 2.0+VS2005、RAD+OpenGL還是DirextX硬幹?
啊啊啊啊啊啊~~~
煩....
卡了快兩個星期,進度可以說毫無進展,關鍵是在於我下不了決定?
還是我都學不夠深入所以沒辦法想像運作的情況?
以前在寫東西,總是可以在腦中模擬出完整的系統運作流程,這次是怎麼了?
非常拼命的玩了好多東西,卻還是找不到出口
SketchUp + Ruby
優:最理想的CAD操作模式
缺:難改的物理引擎(sketchyphysics)、很麻煩的webdialog、不甚理想的畫面、simulation很弱
解:最可能的方式是用API寫外掛
Blender + Python
優:完美的物理引擎、Render效果、完整的CAD
缺:很不好學的CAD、不甚理想的畫面
解:
Game Engine (Torque + Torque Script / Baja + Lua / Unreal2 + Unreal C)
優:完美的動態模擬
缺:沒有檔案輸出輸入能力、難以修改的模型
為了這個,我快把Lua/Ruby/Python這幾套目前最夯的script給學起來了...Orz
可是我不想變成script通啊,我只是想趕快把系統寫出來啊= =
還有Microstation XM + VBA還沒試咧
每次搞到後來都在想要不要乾脆from ground up寫一套算了
但總是覺得自由度變大,難度也是變高了
不過比起一個完整的game engine或者說是simulator/visualization
我的東西至少有幾樣可以不用管
scenegraph (這個影響很大)
lighting (這個影響也很大)
怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦
啊啊啊啊~~~~
還是我都學不夠深入所以沒辦法想像運作的情況?
以前在寫東西,總是可以在腦中模擬出完整的系統運作流程,這次是怎麼了?
非常拼命的玩了好多東西,卻還是找不到出口
SketchUp + Ruby
優:最理想的CAD操作模式
缺:難改的物理引擎(sketchyphysics)、很麻煩的webdialog、不甚理想的畫面、simulation很弱
解:最可能的方式是用API寫外掛
Blender + Python
優:完美的物理引擎、Render效果、完整的CAD
缺:很不好學的CAD、不甚理想的畫面
解:
Game Engine (Torque + Torque Script / Baja + Lua / Unreal2 + Unreal C)
優:完美的動態模擬
缺:沒有檔案輸出輸入能力、難以修改的模型
為了這個,我快把Lua/Ruby/Python這幾套目前最夯的script給學起來了...Orz
可是我不想變成script通啊,我只是想趕快把系統寫出來啊= =
還有Microstation XM + VBA還沒試咧
每次搞到後來都在想要不要乾脆from ground up寫一套算了
但總是覺得自由度變大,難度也是變高了
不過比起一個完整的game engine或者說是simulator/visualization
我的東西至少有幾樣可以不用管
scenegraph (這個影響很大)
lighting (這個影響也很大)
怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦怎麼辦
啊啊啊啊~~~~
Sunday, March 09, 2008
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